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Tatsuya氏の鯖板への書込み あくまでも予想ですが、トリップ付の本物もあります ネ実書込履歴①(12月6日) ネ実書込履歴②(12月7日) ネ実書込履歴③(12月8日) ネ実書込履歴④(12月15日) ネ実書込履歴⑤(12月17日) ネ実書込履歴⑥(12月20日) ネ実書込履歴⑦(12月22日) ネ実書込履歴⑧(12月23日) ネ実書込履歴⑨(12月24日) ネ実書込履歴⑩(12月25日) ネ実書込履歴⑪(12月26日) 最終更新日:2006年12月27日15時30分46秒
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(木曜洋画劇場、金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 1位 ゲド戦記 3915 金曜ロードショー 2008/07/11 2位 時をかける少女 2913 土曜プレミアム 2008/07/19 3位 風の谷のナウシカ 2817 金曜ロードショー 2008/06/06 4位 ターミナル 2284 土曜プレミアム 2008/09/06 5位 ドーン・オブ・ザ・デッド 2274 木曜洋画劇場 2008/10/23 6位 となりのトトロ 2181 金曜ロードショー 2008/07/18 7位 ナルニア国物語 第1章:ライオンと魔女 2161 日曜洋画劇場 2008/05/18 8位 ルパン三世 カリオストロの城 2103 金曜ロードショー 2008/05/02 9位 沈黙の戦艦 2087 日曜洋画劇場 2008/03/02 10位 コマンドー 1985 木曜洋画劇場 2008/09/18 11位 アナコンダ2 1766 日曜洋画劇場 2008/06/29 12位 猫の恩返し 1754 金曜ロードショー 2008/07/04 13位 コンスタンティン 1713 日曜洋画劇場 2008/05/25 14位 スパイダーパニック! 1664 木曜洋画劇場 2008/07/10 15位 ボルケーノ 1591 日曜洋画劇場 2008/07/06 16位 ハウルの動く城 1588 金曜ロードショー 2008/10/03 17位 ゴーストシップ 1568 日曜洋画劇場 2008/12/07 18位 沈黙の聖戦 1564 日曜洋画劇場 2008/08/31 19位 バレットモンク 1543 木曜洋画劇場 2008/12/11 20位 ザ・コア 1505 日曜洋画劇場 2008/08/10 21位 ターミネーター2 1487 土曜プレミアム 2008/06/28 22位 カンフーハッスル 1465 土曜プレミアム 2008/04/26 23位 インビジブル 1436 金曜ロードショー 2008/11/07 24位 デイ・アフタートゥモロー 1333 土曜プレミアム 2008/05/17 25位 アイランド 1324 木曜洋画劇場 2008/11/13 26位 ザスーラ 1313 金曜ロードショー 2008/08/08 27位 ポセイドン 1305 日曜洋画劇場 2008/10/05 28位 オーメン 1271 木曜洋画劇場 2008/11/27 29位 ゲゲゲの鬼太郎 1262.3 土曜プレミアム 2008/07/05 30位 アサルト13 要塞警察 1262.2 日曜洋画劇場 2008/06/01 ネ実民映画実況スピードランキング TOP10
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地雷と言われないために や っ て は い け な い 行 為 とその理由を書いていけばいいと思うよ ※全ての項目が下位ハンター含む全ての人に当てはまるわけではないことに注意 下位ではスキルが用意できないことがあるので今できる最善を尽くしたい。 それぞれの武器種に必要なスキルはココ!を見て参考にしよう。 基本 / クエスト中 / イベント 募集 参加 そもそも募集文自体わからないよ!っていう場合はまずはココ!を参照されたし。 募集、HELP!のないクエに勝手に入る これはMHFと他シリーズの最大の相違点と言えるかもしれない。 MHFではPTを募集していない=募集する必要がない、ということである(ソロorぼっちPT・フレPT・連戦中・固定PT等)。 なのでMHFでは募集してないクエストには入ってはいけない。 間違えて入ったなら失礼しましたくらい言おう、間違えても参加は自由でしょ?とか言うのはダメ。 中には無言で解除する者もいるが日本人なら「ごめんなさい」や「すいません」とか言っておこう。謝りもせず無言抜けもNG。貼り主と他の参加者に多大な迷惑をかけてるんだからな。 太刀の悪い性格地雷だったら晒される可能性だってありえる。 クエスト解除もせずだんまりは一番晒される原因となるから気をつけよう。 たまに「クエストを貼っているのが悪い」「邪魔されたくなければ別のワールドでやれ」「入られたくなければその旨を伝えろ」と開き直る輩もいるが、こういう人はMHFに限らずどのゲームでも最も嫌われるので気を付けよう。 特に時限配信系(襲撃、シクレ等)に入られて長時間居直られると超迷惑。 勝手に入ってきて抜けないようであればPTメンバーに個チャでパスワード付きで貼って置けば良いだろう。 なお入門区(初心者区)や、そこから来た人が多い復帰区では上記のルールが浸透しきっていないため、 よく分からずに入ってくる人や一切募集をしない人も少なくなくそこまで厳格ではないが、自由区では必ず守ろう。 あまりないだろうが、G級ハンターが入門区に行ったり、復帰区を利用できた場合、 最低でも新規ハンターにこれを教えてあげると良いだろう。 ぶっちゃけ新規の人でここ見ているなら上のココ!クリックしたほうが早いけど ちなみにHELP!マークは他のハンターの助力を求めていると思われるため、 何かしらの理由(募集の仕方が分からない、トライアルで全チャを使えない、など)で全チャ募集が発生しないケースがありうる。 公式の初心者ガイドでも、チャット募集と並んでこの方法が紹介されていたりする。 ただ明らかに初心者でもないのにこれを付けている場合は別の意図も考えられる。 また、HELP!マークを付けて募集する場合は募集の仕方に注意(後述)。 逆に言うとMHFでは上記の常識が定着しているので、HELP!も付けずにクエストを貼って待っているだけでは人は来ない。 求人区という、他シリーズにおける集会所に近いシステムはあるが、現在のMHFでは野良PTを募集するための場としては使われていない。 クイックパーティー機能は一応これに近いといえば近いが、普及していない。 初見の敵だということを言わないで野良PTに入る 初見はまずソロか身内で行ってこよう。倒せとは言わないから最低限立ち回りや攻撃方法を覚えておくこと。 他に動画を見たり、ここの各モンスターページ見るとかしてある程度把握しておくのも0から行くよりはマシになるだろう。 G10で数は激減した(代わりに下位 上位そのものの難度が調整された)が、若個体が登場するクエストがあるモンスターも稀にいる。 ちなみにこれを聞いて「何故調べないといけないのか?初見故の楽しさもあるだろ」って思った人。 その考えも間違ってはいない。 だがこの項目のポイントは「野良のPTプレイで初見の敵だということを言 わ な い」という所にある。 初見歓迎の募集に入ったり自分で主初見で募集するのなら別に問題ないし、 解禁日かつ相手が新登場のモンスターの場合、そもそも誰も知らないで当たり前なのでこれまた何の問題もない。 PTによっては初見だと正直に言えば(相手次第だが)受け入れてくれることもあるだろう。 だがそういう訳でもないのに、狩り慣れている風を装って初見モンスターに挑んでアッサリ3乙して他人に迷惑をかければどうなるかは言うまでもない。 ちゃんと棲み分けを図るべし。 なおこれらを押さえていても、ソロ専用のモノ、ナナやソロ限定イベクエもあるため、 最低限初めて貼る時はクエスト人数の部分は見ておくべし。 クエスト内容や募集文を見ない モンスターの名前だけ見て参加すると痛い目を見る。 指定があったり、そもそも討伐/捕獲限定クエだったり、 部位破壊したい/したくないというのがあったり様々。 最低でも募集文の指定とクエストの達成/失敗条件だけは見よう。 そして一つでも分からない事があったら入らない方がいい。 ふざけすぎた募集文や意味不明すぎる募集をする 基本的に募集は貼り主の自由だが募集するにも限度と言うものがある。 フルクシャくらいならネ実でも有名だし許される人も多いが 大概冷たい視線を送られるだけであるのでやめておいた方がいい。 ネタでも中には通じない人だっていると言うことを知っているか? そうゆう募集に入る人は大概ロクな奴がいない。 自覚できてない人は晒されるか、BANされるか、社会的な意味でBANのいずれかになる。 自分は面白いかも知れないが周りの目を気にするよろしいか^!^ 貼り主に従わない このゲームではよほどの理不尽がない限りは貼り主が正義 貼り主の装備や言動が気に入らなくても募集文見て入ってるんだから自己責任。 なので気に入らないなら、抜けるorそれでもPTでやりたいから黙って従うのどちらか。 募集文見てなかった?それしか募集が無かった?用意してると思ってた?そこまで見られるとは思わなかった? 全て自分で募集しなかったor募集出来なくて環境揃えられない、整える努力をしなかった方が悪い。 たとえ指定されているものより効率が高い装備であったとしても、指定を満たせていなければ弾かれることがほとんど。 抜けろと言われたらおとなしく抜けよう。捨てゼリフ吐くなんてしたら性格地雷まっしぐら。 過去には剥ぎ装備のクソ地雷がとんでもない捨てゼリフを吐いた例もある。 なおこの原則がある以上、指示する(というか弾く)側の貼り主にも相当な礼節が求められる。 貼り主=正義だからどんな暴言や無茶苦茶な言動も許されている、というわけでは当然ない。 例えば指定していない要素を指摘して弾いたりするのはよっぽどの理由がない限り理不尽なものとされる。 4人PTの場合、他の2人が見ていることを忘れないように。 + ごねるプレイヤーの例 A 貼り主、B:地雷 A Bさんこれ〇〇(スキル、武器)募集です 〇〇が無いので抜けてください B 付けれますけど〇〇より△△のほうが早いですよ B どうします? A 関係無いです募集守ってください B じゃあ〇〇付けてきますね ここでBが抜け、AがPT募集を再開、他の人が入ってメンバーが揃う すると再参加に間に合わなかったBがチャットでごね始める B 装備変えてくるって言ってる人無視しておい行くのはどうかと思います A 私は装備変えてきてください、ではなく抜けてください、と最初に言ったはずですが B 〇〇ないだけで B はじくなら B つけてくるといってるのに B 無視するのは道理が通らないはずです B 募集分を守ろうとしてるのですから A 最初から募集守らない人と一緒にやる気はありませんので B △△のほうが早いのでその装備で待ってただけで すぐ変えれるのに B どこに問題があるのでしょうか A 〇〇募集に△△で入ってきた時点で全て間違ってます B 人の善意をあだで返すのは考え直したほうがいいですよ A 何が善意なのかわかりませんがわかりました さようなら 連戦するのに準備が遅い 高速で何十戦もすることが前提のクエストでは素早く準備できるように、 アイテムセットを予め組んでおくなり、クエ後に補充するアイテムをボックスの1ページ目に持ってくるなど工夫しよう。 クエスト時間よりも出発するまでの時間の方が長い、とか目も当てられない。 アイテムセットは追加アイテムBOXを犠牲にすることで増やせることも覚えておくとよい 特に貼り主の時は、いくら他のメンバーの準備が早かろうが貼り主がクエを貼らなければ始まらないので、 クエから戻ったら迅速にクエを用意し、メンバーが入ってくる間にアイテムなどの準備をしよう。 G10からマイ弁当を予め作成しておけば、クエ貼りと同時に弁当が作られる(前回の弁当が自動的に引き継がれる)のでそれも活用しよう。 なお「エクストラコースを利用していない」もこの部類に入るので注意。 EXコース無いならせめてクエ貼ってからショップで補充する、そもそもアイテム補充が頻繁に起こらないような構成にするなど工夫しよう。 もし何かしらの理由(装備変更、トイレなど)で準備に時間がかかりそうなのなら予め断っておこう。 リアルでもそうだけど一言いうか言わないかで全然印象は違うものなんです。 貼り主が指定を満たしていない(一部例外あり) 募集文・指定文にもあるが、他人のスキルや武器を指定しておいて自分はそれを満たせていないのでは寄生ととられても仕方がない。 特に武器、スキルなどを指定する場合、自身がそれを満たせてないのは凄まじく心象が悪い。 武器種に関しては後述するように、アクラの尻尾切り目当ての募集において、貼り主が打撃武器で切断武器を募集という例外ケースはあり得るが、 そういう理由もないのに自分の使っている武器種とは異なる武器種を指定しているようではお察し。 またG級進化武器、不退スキル、秘伝スキルに関しては通常入手できる装備群の枠外にあるようなモノであるため、 自分がもって(装備して)いないのにそれを指定するのはお話しにならないと考えておくべし。 貼り主が、指定を満たしていないメンバーを弾かない ↑とは少し違うパターンで、貼り主は普通に指定を満たしているのだが、 指定を満たしていない人がクエに入ってきても、それを指摘せずにクエに出発してしまう。 主に、貼り主が指定を満たしていないメンバーがいることを分かっているが何らかの理由で指摘しない、 もしくは指定募集にもかかわらず貼り主がメンバーの装備を確認していないといったケース。 (何らかの理由は、「弾くことで揉めるのが嫌」、「満たしていないメンバーが団員などの身内」など) 後者は赤の他人に向かって「こいつは身内だから寄生させろ」と言ってるのと同じであり、 どちらにしろ指定を満たしている他メンバーは指定の装備が4人集まることを想定して入ってきているので、 その信用を裏切る行為でありPT解散待ったなし。 指定募集をするのなら最低限の責任は持った方がいいと思われる。 上述した「身内が指定条件を満たしていない」のなら、満たせるようにハードルを下げて募集すればいいだけの話である。 ココ!も見て欲しいが、曖昧で誤解を招きやすい指定は弾きにくくトラブルの元にもなる。 厳密に指定しているのであれば、指定を満たしていないプレイヤーはどういう事情があれ入るべきではない。 他力本願募集 ここでの他力本願募集は面倒役を参加者に押し付けるもののことを指す。 例えば「尻尾切断お願いします」などと募集しておきながら、貼り主が尻尾切断に実質貢献できない場合などである。 言わなくてもわかるだろうが「尻尾を切りたい、でも自分は(斬武器が使えない等で)切れないから他の人に頼もう」という意図が見えて透ける。 勿論打撃武器でスタンを取ってその間に切断してもらえば……とか色々考えはあるだろうが、 それなら何も条件をつけず、普通に戦って切ってくれるのを黙って期待するのが正しい方法だろう。 また、最近は減ったが効率募集にて一番負担がかかる役を参加者に押し付ける募集は嫌われやすい。 上と逆のパターンで、必ずスタンさせないといけないクエストで自身がスタンを狙える武器ではないのに打を募集しようとする、などである。 勿論この事を全く知らないでやっている人もいるだろうから、 このタイプの募集をしている人を注意する場合いきなりキツく当たらないように。 適応撃スキルや極ノ型片手剣(斬打どっちもいける)など、パッと見では分からないケースもある。 また、本来はあえてここで書くまでもないのかもしれないが、 「高難度クエストでの討伐代行募集」も、他力本願募集の最たるものである。 というか、よりストレートに「ただの寄生行為」以外の何者でもない。 こんな募集が一瞬でもMHFでまかり通った理由としては、超絶限定された条件下でそのような募集が「賛否両論」になった時期があったためである。 だが現在では同じ条件でもそのような募集は否定されているので、誤解なきように。 上で少し触れたが、HELP!マークを付けて募集する場合は募集の仕方に気をつけたい。 他のハンターの助力を求めている事が予想されるので募集すること自体は別にいいが、 そこで(特に効率系の)指定をしてしまうと、それ事態が他力本願の地雷行為と見做されてしまうかも。 HELP!マークが付いている分破壊力はより高まるので注意。 過剰な属性至上主義 確かに属性はこのシリーズ問わず重要ではあるが、属性が通らないのはプラマイ0であってマイナスではない。 なので効かない属性の武器を担いでいる人に対し、 「ダメージが減るんで止めてください」と言うのはPT全員に間抜けだと思われてしまうから気をつけよう。 また、やり込みプレイヤーの選択肢として、全モンスターに全属性を(ある程度)通せるスキルも存在しており、それを発動させている可能性もある。 例外としてはマイナスの肉質を持つ変種・剛種と一部G級モンスターで、 それらに該当の属性を持ち出すとマイナスとなりうるので「ダメージが減る」可能性はある。 ただし現行環境では極々限定されたシチュエーションだが。 なお昨今では「追加ダメージとしての属性」は重要性が増し続けており、 上記も「マイナスではないがプラスでもない」と言える。 近年では「属性を完全に無視しても物理面で他をぶっちぎれる属性付き武器」は殆ど登場しておらず、 属性武器の選択肢も増え続けてるため、スタイル・モンスターにあった適切な武器を担ぎたい。 フィールド上 クエスト目的から外れた行動をとる(狩猟そっちのけで採取など) BCでひたすら待機 安全な場所で待機する、或いは一切攻撃や支援に参加せずただ逃げ回るだけ MHFに限らずシリーズ全般で嫌われる最低最悪の地雷行動。 他のモンハンから来たっていう人はそっちで何か文句言われてたんじゃないか? MHFでも当然アウトなので、これを機会に止めましょう。 なおBC待機に関してはこれを利用した戦術が存在しないわけではないが、そういうのでもなければ当然やってはならない。 (ちなみにBC待機はこんな伝説が残っている。) ただ月額制かつ基本的な年齢層が高い(らしい)からか、このような論外級の地雷行為を行うものは他シリーズに比べて圧倒的に少ない。 待機に関しては2乙したプレイヤーを待機させて乙率を下げる戦法があるが、 貼り主に言われないでそれをやって晒されても仕方ない(キャラバン、狩煉道、大討伐ではそもそも無意味な行為)。 クエスト終了後の剥ぎ取り妨害、及びクエスト全体を通しての対人戦 こちらも嫌う人が多い地雷行動。 剥ぎ取りに関してはキックなどで剥ぎ取り後のモーションをキャンセルさせるという効果を狙う場合もあるが、 気心の合うフレ同士でやる程度にしておこう。 ラグ等で逆効果になることもあるので野良ではやってはいけない。 無論対人戦もフレ同士に限ろう。見ず知らずの人に対してやって通報されて処罰を受けても自業自得。 余談だがMHFでは野良での対人戦という概念自体がない。 基本的に白い目で見られると思っていいのでくれぐれも間違えないように。 キャラバンの緊急ミッションや(利用するのはは稀だが)テンションゲージは別で、 蹴られた方がCP獲得などメリットが得られるので蹴られたからと言って気分を害することはない。 だからといっていつでもやっていいと勘違いしないこと。状況を見て判断しましょう。 人数足りなくてラスタとかいるならそのラスタを蹴るのが一番。 粉塵使用を他プレイヤーに強制 一切自力で回復せずひたすら攻撃し続ける メンバーが根性貫通コンボを被弾した際に救助できる余裕があるにもかかわらず助けない 他人が生命の粉塵を使用すること前提での立ち回りはNG。自分の回復は自分ですることが基本 過去には粉塵(広域回復)前提で突っ込むような戦略もあったが、それはまた別の話。 特に双剣は真鬼人解放中は粉塵も広域も無効なので体力管理を他人任せにはし辛い。しっかりと管理していくとよい。 また極ノ型太刀、地・極ノ型穿龍棍、猛進スキル発動時は抜刀状態の維持が重要だが、 味方の粉塵などをアテにして自力回復しなかった結果乙れば本末転倒であるし、それで味方を責めるのは言語道断。 G級なら吸血スキルという、殴りと回復を両立できるスキルもあるのでそれも活用したい。 なお、根性貫通コンボがPTの中で被弾した場合、安置で武器を仕舞っているなど余裕があるなら助けてあげよう。 それ以外でも、真根性が前提でも良いので少しでも乙るなと思ったら迷わず回復すると良い。 もちろん余裕があればの話なのでそれで助けられなかったとしても仕方ないし、 根性貫通攻撃の中には粉塵使用タイミングが恐ろしくシビアなものもある。 ガンナー武器種で火力維持のために調合素材を多く持ち歩き、結果粉塵を持つ枠がないというケースも有るだろう。 (最近は殆ど見ないが)方薬火事場指定のPTでは全員の火事場がそれで解除されてしまうので諦めるしかない。 当然上で書いたように、回復してもらうことを前提で立ち回れということではない。 回線落ち以外の無言のリタイア クエスト出発前及びクエスト中の寝落ち 自分のパターンにならないからって何も言わずリタイアしてはいけない。 残っている人の事を考えよう。 基本的に勝手なリタイアは厳禁。どうしてもリタするなら一言話してからにしよう。 かと言って、PTから切断されるパターンもある(リタイアと見分けはつかない)から なんでもかんでも無言リタと言うのも地雷。 別パターンだが寝落ちも他のメンバーの迷惑になる。ヤバイときは早めに抜けよう。 クック先生も警鐘を鳴らしているぞ(第4回参照)。 SAがない味方を巻き込んでの攻撃 太刀の横薙ぎや大剣のなぎ払いなど攻撃範囲の広い攻撃はそれだけ仲間を巻き込みやすい、リーチ長だとそれが更に顕著。 極長は手元に判定がないけど、その外側には同様に巻き込むと問題になる範囲がある。 味方を潰して入れた1人の超絶テクを駆使した攻撃より、味方2人の平凡な攻撃の方が総合火力は上。 PTプレイの最低限の気配りすら出来ないならソロ推奨。立ち回りを工夫するのもPTプレイの醍醐味である。 G級以降は全ての武器種がSAつき行動を使用できるようにはなるが、 ふっとばしまでは防いでくれないケースが多いので注意(後述)。 SAがないのに攻撃中の味方に突っ込むことになる角度から攻撃 SAないのに突っ込んでも、攻撃を敵に当てる前に邪魔されて失敗するのがオチ。 特に乱戦では気をつけないと怯みまくって動けないということもある。 G級では「抜刀ダッシュ」が全武器種でSAを持っているため、乱戦で素早く離脱するならこれを使おう。 近接は全ての武器種で抜刀ダッシュから攻撃派生があるので、これを主体にしておけばまず怯まされることはない。 ただしふっとばしについては(ry なおガンナーは乱戦中の味方に突っ込む状況そのものが微妙なので注意。 唯一その可能性がある弓は抜刀ダッシュ→昇龍弓→抜刀ダッシュとすれば巻き込まれにくい。 嵐ノ型ライトボウガンはや天ノ型弓でそのような状況になる場合は、いたわり+2か忍耐の丸薬の使用を検討のこと。 超速射中の味方の射線に入り込む 超速射は知っての通り、全弾命中させないと有効なダメージを与えられない。 貫通弾超速射ならまだしも、通常弾超速射は味方にあたるとそこで弾が消えてしまう(いたわりでも消える)。 吹っ飛ばされて起き上がった場所が射線上なら仕方ないが、自分からわざと突っ込むのはアウト。 起きあがり中なのに無頓着にブッパする奴は別の問題(後述)。 同じエリアにいる2頭の大型モンスターの片方を倒した直後・尻尾切断直後の剥ぎ取り 同じエリアにいる2頭のモンスターのうち片方を倒した時や尻尾を切断した時もすぐに剥ぎ取ってはいけない。 剥ぎ取っている時間分他のメンバーに負担がかかるし、心象が良くない。 特に剥いでる最中に乙ったらごめんなさいでは済ませれない。 2乙で後がないなどの事情があったとしても結局は自分さえよければいいと言う行為でしかない。 クエストクリアした後の1分間や、モンスターがエリア移動した時を有効に活用しよう。 2頭かつ剥ぎ取り回数が多くてもこの行為だけはしないのが吉 例:イビルジョー なおこれらのことは一頭クエストでも同じことが言える。 「一頭だけだし危険は少ないから別に尻尾切断直後に剥いでもいいよね^^」 とか考えるのはダメ。 モンスターがエリア移動した時を有効に活用する例としては、ヴァシム/ジェビアの尻尾を切った後奴が潜った時というのがある。 この時は尻尾のところに移動して待機しよう。出てくるならそのまま攻撃、出てこなければ剥いでいる内に戻ってくる。 辿異種アクラ・ヴァシムは大抵の場合尻尾を食われてしまう(妨害が大体間に合わない)ため、状況にもよるが潜った時点で剥いでしまうのもあり。 なお出現位置が随分離れている2頭クエだと、剥ぎ取りそっちのけでもう1頭を探しに行く人もいる。 そういう人が多いと、1頭目討伐後剥ぎ取っていたら剥ぎ終えたときにはもう終わってるなんてことになりかねない。 戦闘復帰玉があるともう1頭との戦闘に即座に合流できるから便利(剥ぎ終えたら使ってもう1頭の居場所へワープ)。 適切な状況以外での閃光玉使用 閃光玉はモンスターの目を潰し、動きを制限できるアイテム。 ただ、同時に味方の目も一瞬ではあるが潰すアイテムでもある。 ホストも取ってない状態で、むやみやたらに閃光玉は投げるべきではない。 特にモンスターが他の味方に攻撃をしているときに投げた場合、それが原因で回避できなくなる時もある。 当てられる状況で使っていくことが大切。 また、閃光玉を使ってはいけない状況も存在する。 各モンスターのページに書いてあると思われるが、グァンゾルムやHCクシャのように閃光玉を当てるとカウンター攻撃をしかけてきたり、 閃光玉効果中に近接が手を出せない攻撃を連発してきたりするモンスターもいる。 そういうモンスターが相手の時は使わないようにしよう。 下位や上位のラオ(亜種含む)/シェン(砦、団クエ含む)や、塔のヤマツカミでの高火力長時間戦闘 上記のクエストはやや仕様が特殊で 決戦エリアじゃないと討伐することができない 決戦エリアまでは一定ダメージを与えたら自動で移動じゃなく、進行してくるのを待たなきゃいけない という仕様になっている つまり下手に高火力で攻撃し続けると怯みすぎて決戦エリアまでモンスターが到着せず、時間切れでクエスト失敗になる。 剛種は討伐可能エリアに制限がないが、シクレや下位ハンターの手伝いをする時などは上記の点に注意。 上記とはちょっと毛色が異なるが、剛種ヤマクライの部位破壊をG級ハンターが行う場合も注意が必要となる。 ヤマクライは特定の攻撃時にギミックが発生して墜落し、それを3回繰り返すと部位破壊が成立するが、 剛種に対しG級(など)の高火力を用いると、その行動をする前に倒してしまいかねない。 G9.1以降は剛種なら部位破壊素材も基本報酬などに含まれるようにはなったが、念のため注意。 結晶化、爆破やられ、避雷針やられを解除しない、知らない レバガチャ(爆破やられと避雷針やられはコロリン3回)しよう。 PTに多大な迷惑が入るから知らないんじゃあ済まされない。 通常の状態異常であれば自分だけに不利な効果を与えるが、前者2つの状態異常は非常に厄介なもので、 時間経過で周囲の味方を巻き込んで大ダメージを与える状態異常である。 入門区、復帰区ならまだしも、G級最前線でこれが出来ずに爆発して味方巻き込んで3乙でもしようものなら恨まれる可能性大。 極み襲うボガバドルムや辿異種アクラ・ヴァシムの爆破やられ/結晶化は動けるようになってから爆発するまでが非常に速いので迅速な対応が求められる。 なお避雷針やられは落雷を近くの味方に当てて麻痺させてしまう危険がある。 速やかに解除したいところだが、出血やられには注意。 片手剣 他ハンターが近くにいる状態でシールドバッシュ シールドバッシュ(盾殴りからの前進パンチ)は味方を吹き飛ばしてしまう。 ただの盾殴りでは吹き飛ばないが、そもそもどちらもスタン値が高くないため運用として微妙。 極ノ型のダッシュシールドブロウ・シールドブロウ連打はスタン値・打撃蓄積能力も高く、ふっ飛ばさないので問題なく使える。 なお、いわゆる「盾コン」はMHFでは味方吹き飛ばし効果がオミットされている。 隙が大きいのであまり使われないが、使っているからといって地雷認定は禁物である。 全く効かないor効きにくい属性特化武器の使用 上でも述べたように属性が効かないことはプラマイゼロであってマイナスではない。 だが、片手剣の中には物理をかなぐり捨てて属性に極限特化した武器がいくつかあり、 それについては属性が効かない=ダメージを殆ど与えられないに等しい。 例えば火属性で有名の渇愛は切れ味補正なしでは攻撃力はたったの210しかない。 実は下位武器であるクロオビソードと同じ倍率である。 伝説の龍すら焼き殺す渇愛でも、火が効かない相手に取っては切れ味が良く刀身の短いクロオビソードでしかない。 G級では属性値も物理も高い武器が出てくるが、上述したように今度は「マイナスではないがプラスでもない」点が、 手数型の片手剣にとっては大きな問題になってくるだろう。 それを強制的にこじ開けるスキルは1つだけ存在するが、属性弱点が噛み合えば更にダメージUPが見込めるので、 やはり属性を完全に無視するのはあまり適切ではなく、別の理由(双属性・複属性であることなど)も必要になるだろう。 武器をしまってアイテム使用 片手の強みはなんといっても武器出し状態でアイテムを使えるところにある。 いちいち武器しまってアイテム使う意味はほぼ無い。 抜刀ダッシュからは必ず武器を仕舞ってしまうのはご愛嬌。 双剣 真(極)鬼人開放を使わない MHFの双剣は当初のコンセプトを発展させたハイリスクハイリターンの真鬼人使用が大前提の武器種。 体力減少リスクに腕や装備がついていけないからって鬼人化のみではロクな火力を出せない。 厳しいと思ったら腕や装備を鍛えよう。それからでも遅くない。 全く効かないor効きにくい属性武器の使用 基本的には片手剣と一緒なのだが、素の物理モーション値が片手剣より低くなっている(代わりに手数で補う)双剣は、 ある意味片手剣以上に「マイナスではないがプラスでもない」点がネックになってくる。 モーション値の高い乱舞改・乱舞旋風に関してはこの限りではないものの、 そればっかり繰り出す運用は今となっては微妙(後述)。 なお、無属性武器に使い道がないとかそういう話ではないので誤解のないように。 いつでもどこでも乱舞(乱舞改・旋風含む) 通称乱舞厨。 乱舞にせよ乱舞改にせよ乱舞旋風にせよ、使用時の隙が非常に大きく、刃打ちを細かく挟むことができない。 そして極ノ型では全体的に立ち回り(=手数)が高速化するが、乱舞改・旋風は特段変化しない。 その為、転倒して弱点に一撃を叩きこめる時など、状況を選んで使っていくべきものと言える。 立ち状態から刃打ち連発 G10で立ち状態から刃打ちをしても攻撃力が上昇するようになったが、それはあくまで最初の1回のみ。 立ち状態刃打ちから速やかに攻撃に繋げないと攻撃力上昇が切れるため、 棒立ち状態から刃打ちを何回やっても攻撃力は上がらない。 攻撃の始点として弾かれ無効 攻撃力1.05(1.1)倍効果を得るために使うのはアリ。 なお刃打ち時の斬れ味回復なんて微々たるものだから、斬れ味回復で連発するぐらいなら素直に研いだほうがいい。 狩煉道だとBCでの有用な回復手段にはなるが、ソロならともかくPTでは仲間を待たせないように。 乱舞改無限ループ 乱舞改3連突き→横回転切りの無限ループはMHF-Gになってソイソイの部分が半分ほどのモーション値になったため、 ダメージ効率が大きく低下した。 単発で使う場合はともかく、ダメージ効率上連発には全く適さない。 同じ理由でソイソイ→真鬼人回避→切り上げ→ソイソイ→真鬼人回避もダメージ効率やディレイ、刃打ちのし辛さから微妙。 乱舞改は原則出し切れるときに放ち、出し切りが無理そうなときにキャンセル回避できるぐらいに考えておいた方がいい。 なお、MHF-G1以前から復帰した人は双剣コンボで最も大きく変わった点なので特に注意。 余談だが極ノ型の極鬼人解放ではこのループ自体ができなくなっている(左右回転斬りが上昇斬りになり、上昇斬りからは乱舞改に派生できない)。 大剣 誰かの近くで斬り上げ 打ち上げ効果があるから使用禁止。 嵐ノ型の溜め斬り上げも同様で、使いたいなら住み分けできる相手を選ぶかいたわり+2(+3)、喝+喝強化、手練スキルをつけよう。 極ノ型なら縦の溜め斬り、ガード振り下ろしなど棲み分け可能かつ強力な攻撃手段は豊富にある。 ちなみにダッシュ斬り(上げ)はふっ飛ばさない。 ちなみに溜め4だけを繰り返し他人を吹き飛ばす地雷をMHFでは4(よん)様と呼ぶ。 しかしながら、位置取りに気を使ってやってる人に自分から巻き込まれていくのは、 頭にタメ準備してるハンマーの邪魔をするのと同義。 いつでもどこでもデンプシー チャンスに溜め攻撃ぐらいしよう 現在のMHFではデンプシーは主たる戦法としては使われなくなってきており、 上で書いた通りデンプシーより強力かつ便利な攻撃手段が山ほどある。 あと大分マシになったとは言え、リーチ長で使うのは極力控えたいところ。 嵐ノ型溜め斬り上げで溜めっぱなし 溜め斬り上げは溜めすぎると溜め2に戻って自動解除されてしまう。 ジャストタイミングで放てるように練習すべし。溜め4はエフェクトが出るので分かりやすい。 ちなみに縦の溜め斬りには溜めすぎがないが、ジャストタイミングで使うとちょっと早く放てる。 太刀 錬気ゲージを維持しない MHFの太刀はゲージさえ点滅状態にしておけば常に最大火力になる。 なので気刃斬りを使っても維持自体は容易にできるはず。 使う→補給→使う→補給という感じで考えていくと、切らすことはそうそうなくなる。 極ノ型ならアクション次第では速やかにMAXまで持っていけることも覚えておくとよい。 むやみやたらに気刃放出斬りを使う 放出斬りは錬気を全て消費してしまう上に、威力決定が少し複雑(詳しくはココ!)。 使いどころは少ないのでよく考えて用いるべし。 フィニッシュで決まれば確かに気分爽快だが、フィニッシュできなければ元も子もない。 しかもしばらく構え時間があるので、フィニッシュ狙いで出して攻撃が出る前に他の人が討伐しちゃうと虚しい。 尻尾切断狙いで出して出る前に他の人が切ってしまって空振りとか虚しいことこの上ない。 なおG9の調整で練気状態強制解除が撤廃され、当てると練気ゲージが溜まるようになった。 それでも隙が非常に大きいことに変わりはなく、極ノ型では斬ゲージロストという難点を抱える事になる。 ここぞというときに使う感じになるだろう。 気刃斬りを使わない 気刃を使わないコンボのモーション値は低く、極ノ型では斬ゲージも溜めにくい。 主力は気刃1,2(+秘伝書取得以降は避け斬り)で、敵が転倒したとかのチャンスに気刃3を出していきたい。 上述した放出斬りも、単発で使うより気刃斬りから派生させたほうが威力が上がる。 ただし気刃を出すことに固執して吹っ飛んだり練気点滅状態を切らしたりするのはNG。 また、練気ゲージ点滅前に使っても効果が薄いので、点滅させてから使うようにしたい。 スキルが武器種に合っていない装備 別に太刀に限った話ではないが、MHFというかモンハンではこの手の人が何故か太刀を用いていることが多いので記す。 真っ当な太刀使いからしたら本当に太刀性質が悪い なおガード性能+2に関しては極ノ型でのみ実用性に富むスキルになっている。 PTでの斬り下がり使用 地の型ではモンスターの攻撃が来る前に斬り下がりで後退するという場面が多いが。 PTで使うとSAのない武器をこかし、最悪こかされた相手の被弾の原因となる。 そのため、Gで追加された新モーションである突き下がりを使おう。下がる距離もこちらの方が長い。 秘伝書取得以降は縁がなくなるが。 ハンマー 抜刀攻撃 抜刀攻撃自体あまり強くないし、それで吹き飛ばしてたら目も当てられない ダッシュしながら攻撃ボタン2つ同時押しで溜めるのが一番、溜め1出すか回避するかはその時の状況次第。 抜刀派生2つ(片手スタンプ・振り抜き)もふっとばし属性が残っているので注意。 極ノ型はダッシュ溜めと振り回し溜めの存在から操作がちょっと微妙だが、 味方を巻き込まないようモンスターに接近する前に武器を出してしまっておくのがよいか。 密集状態での抜刀攻撃、溜め2及び両者からの派生 味方が近くに居るのに縦3 後ろから味方を吹っ飛ばさないように抜刀は溜め1を使おう。 溜めが2になったところで攻撃チャンスが来た時は溜め振り上げを使う。 縦3中に他の奴が来たならそっちが悪い。 なお溜め3と嵐ノ型の溜め4、極ノ型の2連スタンプと振り回し溜めスタンプはぶっ飛ばさない。使い分けるべし。 大剣同様、いたわり+3、喝+喝強化、手練という手もある。 常時グルグル 威力低いってレベルじゃない。 そんなに状態異常させたかったら潔くガンとか片手を担ごう。 なお極ノ型の振り回し溜めは威力面では改善されているが、立ち回り面で常時使うのは適さない。 大きな隙を晒している相手にスタンプ連発 味方を飛ばさなくなったので立ち回りでは有効な技だが、 麻痺・スタン中など大きな隙を晒しているなら縦3や乱打の方が大ダメージを与えられる。 勿論、溜め中にタイミングよく麻痺などした場合はこの限りではない。 極ノ型(つまりG級)では乱打連発や縦3を叩き込む暇が無く、位置によってはダッシュ溜めから二連スタンプを放ったほうが良いケースもある。 ケースバイケースなので、その時に応じて一番強力と思われる技を使っていきたい。 振り抜き 威力は同じだけど縦3や溜め3にはスタン値で劣る上、隙が大きく味方飛ばすので基本使う理由がない。 G級以降はシジルでの強化が前提だが、単発威力が鎚のモーションでは最高になる1hit攻撃であるという点を活かし、 寝かした相手に(大剣がいないなら)叩き込むという運用ができなくはない。 ただし大剣が居るなら譲ること。 ちなみに極ノ型では乱打のフィニッシュとして使うこともできる。どうしても使いたいなら(味方がいない前提で)これで。 狩猟笛 詳しくは別ページに譲るが、笛吹き名人は笛吹珠G1個で簡単に付く。 またミク頭(GP以外)など防具に笛吹き名人を内包している物もある。 Gで追加された激励に笛名人効果が内包されているので、笛名人がないからと言って早とちりしないように。 G7で吹き飛ばし攻撃が全て転びなどに変わったため、狩猟笛の攻撃で味方を飛ばすことはなくなった。 なおMHF-G以前は赤音符が無い笛を担ぐのもNGとされたが、 MHF-Z以降、嵐、または極ノ型(つまり音色変換が使える)で紫音符さえあれば攻撃UP大が吹けるようになったため、 その点でのみ言えば過去に形成された概念からの脱却は必要になるだろう。 吹き専(一部クエでは例外あり) 攻撃旋律の効果は追加大で1.3倍だから、吹き専だと1.3×3人=3.9にしかならない。 それなら笛居ないほうが……と言われかねない。 笛も殴れば単純計算で1.3×4=5.2、立ち回りの差を考えても4.5~5人分の火力になる。 G級では吹き専だと1.2×3人=3.6にしかならないので尚更吹き専はNG。 ちなみに一部クエで例外はあるにはあるが、超絶限定されたクエストでの話であり一般のクエストでは通用しない。 というかそのクエでも厳密に言えば「吹くだけでいい」訳ではない。 旋律の維持をしない 主に攻撃旋律を指すが、旋律維持は基本的に最優先。 少々切らすくらいなら構わないが、殴るのに夢中で切らし続けるくらいならハンマーを担いだ方が良い。 何度でも言うが、旋律あってこその笛。 攻撃からの演奏派生や納刀するまでは音符が保存されるのも上手く活用すること。 ランス 突進 吹き飛ばし効果がある上、会心hit数二桁以上にならないと上突きの期待値を上回らない。 移動に使うといっても、加速するとそれなりの速度になるが武器しまって走った方が結局は速い。 突きの回数も増えるので、秘伝書を取ったら基本的に使わなくなる。 密集状態でのガードチャージ・ダッシュガード 嵐ノ型のガードチャージは便利だが味方をぶっ飛ばすので密集時には使用厳禁。 実際にふっとばしが発生するのは2段目のパンチなので、進路上に味方がいる場合も注意。 極ノ型のダッシュガードもふっとばしがあるので注意。 常時ガードしかしない MHF-Zでガード能力が大幅強化され、ただガードするだけでも(ガード性能+2で)大半の攻撃を防御可能になったが、 当然常時盾を構えているだけではモンスターはいつまで経っても倒せない。 G級スキル「反射」でガード成立時にダメージを与える事ができるが、与えられるダメージは普通に突くよりかなり低く(*1)、 それでも適切にガードして反撃できるときに反撃した方がダメージ効率は段違いに良い。 またランスはガードから直接有効な反撃アクションを繰り出せないため、適切なタイミングで使っていきたい。 ちなみにスキル「オートガード」発動時には反射を初めとするガードをトリガーとするスキルが一切機能しなくなる。 ガンランス 砲撃は味方を飛ばさなくなったが、竜撃砲/爆竜轟砲は飛ばすので注意。 密集地に竜撃砲を使う 特に極竜滅砲は射程、範囲共に広く、使う場合は細心の注意を払うべし。 普通の竜撃砲の場合、踏み込み突きor切り上げから放てば穿龍棍とマグネットスパイクがPTに居なければ味方を飛ばすことはまずない。 極竜滅砲を使う場合紅焔の威光+2を発動させているはずなので、GR200以降は辿異スキル喝強化で吹っ飛ばし無効にできることを覚えておくとよい。 余談だが、ガンランスには非ホスト時では挙動が違う小技(竜撃回避や竜擊砲発射前の旋回の反映等)があった 今は竜撃回避についてはヒットストップに付随する無敵時間という形で非ホストでも発生するようになっている。 普通の砲撃は飛ばさないので自由に使えばいいが、SAの弱い味方がいる場合は転ばさないように。 睡眠時の竜撃砲 睡眠中の相手には初撃のみ威力3倍だから、多段ヒットの竜撃砲は睡眠時の相手には向かない。 もちろん威力的には原則として大剣・ハンマーが優先。 それらがない、又は糞肉質に睡眠爆破する場合は話は別だが、 その場合も2ヒットなので爆弾よりは威力が期待できる爆(極)竜轟砲を使おう。 装填数UPなしで連撃砲(特に拡散型)をひたすら連発する 連撃砲は1発の威力に下方修正が入るため、装填数UPスキルや秘伝スキルがないとダメージがつりあいにくい。 特に拡散型はデフォではクイックリロード砲撃一発分しかダメージを稼げないのでもったいない。 通常型は一応装填数UPなしでもそこそこだが、隙が大きいのでやはり補強は欲しい。 常時ガードしかしない ランス同様。 ちなみにガンランスは通常ガードから有力なコンボである上方突きや、竜撃砲(極竜滅砲)が使える他、 竜撃砲のチャージ中(爆竜、極竜にも存在するがタイミングがシビア)にガード判定が発生するのでそれも活用したい。 スラッシュアックスF スタイルを考えない立ち回り スラッシュアックスFは秘伝書スタイルによって立ち回りが大きく変わる。 例えば地ノ型は剣と斧と属性解放突きの使い分けが重要であり、 CSシリーズのように剣に変形→ゲージが尽きて強制変形するまで剣攻撃しっぱなし→リロード→剣に変形(ryという立ち回りであれば、 嵐ノ型でガード吸収を絡めつつやっていったほうが余程強力である。 基本的に○ノ型が○ノ型の上位互換、といった概念は、集大成である極ノ型を除くとスラッシュアックスFに関しては一切無いので注意。 密集状態での属性解放突き、属性吸収大解放(地ノ型・嵐ノ型・極ノ型) どちらもフィニッシュの爆発に吹き飛ばし効果がある(CSシリーズと違い属性解放突きの突き動作はふっ飛ばさない)。 属性解放突きの場合、任意フィニッシュは若干ふっとばし範囲が狭いので状況に応じて使い分けるべし ガンランスの竜撃砲と違い肉質を考慮しないといけない攻撃なので、必要ならいたわり+3効果の発動も要検討のこと。 どちらも通常攻撃が強力なので、中型相手にはこれらを封印して立ち回るのも十分現実的。 極ノ型なら光剣溜め切り上げループや光剣無限乱斬を使うのも手。 スラッシュゲージを常に切らせている状態 スラッシュアックスFはスラッシュゲージを用いた攻撃によってメリハリを付けていかないと器用貧乏になる。 また、ゲージが0になるまで剣攻撃を使い続けると全ての型で何かしらの隙が生じてしまう。 いずれも斧モード攻撃を当てればゲージは回復していくので、嵐・極ノ型以外はそれで補給すると良い。 属性解放突きや無限乱斬などでゲージを大量に吐き出した場合は、リロードで回収するのも状況次第では有。 嵐ノ型はガード吸収でゲージを補給できるので、積極的に決めていこう。 極ノ型はリロードがなく時間経過で光剣ゲージが回復できないため、光剣解放前は斧攻撃が更に重要になる。 また、解放後に0にしてしまうと再度溜め直すのに時間がかかるので、 光剣ゲージが減っているのにガードする機会に乏しいと感じたら斧へ変形斬りして立ち回るなどの柔軟性がほしい。 いずれにしても、常時切らしっぱなしという事態は避けたい。 ガードしない※嵐・極ノ型 嵐ノ型は一応斧・自然回復でもゲージは溜まるが、光剣モードにするまでは時間がかかる。 光剣を作るまでは他の型の下位互換となってしまう。 極ノ型はゲージが溜まるまでは天ノ型と同様の立ち回りが可能だが、 こちらは光剣ゲージがデフォで0な上に自然回復で光剣に到達できない。 そのためどちらも型の強みを活かすには、ガード吸収を決めていく必要があると言える。 風圧や咆哮など、ダメージを受けない攻撃でも吸収できるので覚えておくと吉。 穿龍棍 穿龍棍は実装当初簡単なコンボで他を喰うほどの万能性を見せ、多くの局面に対応できる器用以上万能未満の武器種であったが、 様々な調整によって誰が適当に振りまわしても強いという代物では既になくなっているので注意。 スタイル、肉質を考えない立ち回り スラッシュアックスF同様、秘伝書スタイルによって有効な立ち回りが大きく変化する。 といっても極ノ型が全スタイルの集大成のため、そちらを使う分にはこの点はそこまで気にならない。 肉質については、地上で殴れる部位が硬く空中で殴れる部位が柔いケースもあればその逆もある。 適応撃スキルなども場合によっては考慮に入れたい。 なおMHF-G時代と現在ではリーチ短の仕様が根本的に変わっているので、当時からの復帰者は注意。 納刀中心の立ち回り(地・極ノ型) 地ノ型のコンボゲージは攻撃力に直結するシステムなのだが、頻繁に納刀するとコンボゲージがすぐに消失して火力が激減する。 従って地ノ型では常時抜刀及びフレーム回避での立ち回りが原則となる。 ちなみにコンボゲージの消失SEは他のプレイヤーにも聞こえるので、頻繁にゲージを切らしていたらバレバレ。 あと上にも書いたが納刀中心の立ち回りがNG=なら自分で回復せず他人任せで自分はバーサーカーしてもいいよね、ってことではない。 天ノ型にはコンボゲージがあるがこれは攻撃力に直結せず、 ぶっちゃけ回避すればすぐ溜まるぐらいのものなので地ほど固執しなくていい。 嵐ノ型はコンボゲージがないので気にしなくてもいいが、納刀速度は言うほど早くはないので注意。 極ノ型はコンボタイマーの減少猶予がすこし増えており、早食いで薬を1個呑むぐらいならギリギリゲージロストする前に攻撃/回避はできる。 とはいってもかなりシビアであるが。 密集時の龍気穿撃 龍気穿撃はどこに当てても発症するから味方が居ないところへ撃とう。 どうしても気になるなら集中と体術効果がある手練や、砲術効果のある紅焔の威光+喝強化でカバーするとよい。 スタン中のめまい弱化発症 めまい弱化は発症時間が短いのでスタン中にやると折角の効果が無駄になる。 スタンの終わり際に放っておくといいだろう。 特定の部位破壊する際の龍気穿撃の使用 頭に龍気が溜まった状態で龍気穿撃を使用するとどの武器でもスタンが狙えるようになるが、 逆に言えば本来スタンさせたくないタイミング(スタン中は部位破壊不可 など)でスタンさせてしまいかねない。 また、壁際の出血発症(尻尾が壁に埋まったりする)なども注意。 その他に尻尾切断でクエ失敗になることもある。 EX回避を使わない(天ノ型) (EX)溜め突き、穿極拳舞を使わない(嵐ノ型) 天ノ型はEX回避でモンスターの攻撃を回避してナンボ。 全く使うつもりが無い(が、地上戦をしたい)のなら、嵐ノ型を使おう。 なお逆にEX回避を乱用していざというときに使えなくなったら本末転倒なので注意。 嵐ノ型も同様に、(EX)溜め突き、穿極拳舞を使わないのならEX回避が使える天ノ型の方がいい。 極ノ型は地上戦を行っていくのであればこれらを積極的に取り入れていこう。 空中戦メインならあまり気にしなくてもよいが、空中EX回避を積極的に使わないと火力面で不安を抱えるので注意。 ライトボウガン・ヘビィボウガン 属性弾、状態異常弾、拡散弾以外を遠くから撃つ クリティカル距離を覚えよう。 適正距離から攻撃しないと近接同様弾かれるし狙い撃ちスキルの効果も出ないし、 それ以前に狙い撃ちがなくても距離によってダメージが5割とか変わるのでちゃんと覚えること。 ヘビィは適正距離かそうでないかでダメージがライト以上に激変するのでしっかり掴もう。 なお、ヘビィの貫通弾はライトよりもクリティカル開始距離が離れているのでそこも注意。 詳しくはガンナーの基礎知識を。 肉質を考えない属性弾の乱用 モンスター側の属性肉質が非常にきついため、結果的に他シリーズほど属性弾は絶対的な火力がない。 特に変種は属性弾の効き目が薄い。 スキルや相手によっては非常に効果的だが(例: 剛ラオに対する水冷弾撃ち)、 そのためにはしっかり肉質を理解して用いる必要がある。 ちなみにFの属性弾は物理モーション値が1しかない(他シリーズはLv1通常弾ぐらいの威力はある)。 その為属性が全く効かないのに属性弾を撃ってもダメージは一切無いものと考えよう。 目安としてはスキル等の補強がない場合は属性肉質30以上は欲しい。スキル等で補強しても20未満の相手には使わないのが吉。 近接が群がっているところに拡散弾や散弾を撃つ 拡散弾の火力なんて多々が知れいてる上近接が吹き飛んでいたら意味がない。 拡散が有効な体力の相手でPT全員が遠距離武器の時に使うこと。 ちなみにシジルで変化させてると起こる大爆発はガンナー適正距離も余裕で届くから注意。 散弾も範囲内に居るモンスターやPTメンバー全員に当たるので使ってはいけない。 ただし散弾については弾ではなく範囲内の対象毎にヒット数判定がある(=味方に当たっても消失しない)から、 有効な相手(キリンなど)かついたわり+2等で対策できているなら使ってもいい。 いたわり+2併用で魂スキルの強化効果をばらまくなんてネタ的用法もあったりする。 ダメージ目的で毒麻痺を撃つ 状態異常弾が火力的にも強かったのは超絶大昔の話、今は肉質の影響を受ける。 (昔は状態異常弾は肉質を無視する仕様だったので部位破壊などに人気だったが、シーズン10で修正) 装填数も考えると通常弾Lv2を撃つよりはるかに弱いダメージしか与えられない。 もちろん状態異常そのものは強力なので全く撃たないでいいかと言われたらそうではない。 あくまで「ダメージ源としては死んだ」だけで、状態異常が本来の使い方。 G級以降は耐性増加に毒麻痺睡眠弾の効果が追いつかなくなっている現状はあるが、それはまた別の話。 弾の使用・調合をケチる ガンナーにとって店で買える弾と調合素材は消耗品、ケチらずに使っていこう。 ケチって弾使わないぐらいなら近接武器を担ごう。 補充方法はマイガーデン掃除や一部狩猟クエの報酬など。補充するためだけにネカフェ行くのは虚しい。 なお徹甲榴弾超速射だけは毎度調合が非現実的なので、通常クエストでは予備弾(通常弾Lv2など)を持ち込むべし。 通常弾や貫通弾を使うのなら調合アイテムもセットで持ち込むのが当たり前と考えよう なおケチるのとはちょっと違うが、弾丸の調合成功率は100%にして運用できるようにしたい。 調合失敗すると本来撃てる弾の数が減ってしまうためである。 非G級武器および剛種系武器(剛種系はG級の物も含む)の強化レベル1 金しか使わないんだからサクッと強化できるはず。Lv5で攻撃力+60(武器倍率+50)。 ちなみにG級武器(レベル制・レベルのない通称「準G級武器」やG級の遷悠ボウガン、辿異武器も)はこの5段階レベルアップがない。 弓装備の流用 弓の重要スキルに連射があるが、ボウガンでは(ガン性能・スキル共に)装填速度や反動軽減を殺す糞スキル。 連射を付けること自体が難しい初期ならともかく、付けられるようになったらボウガンと弓で別の装備を作るのは常識。 なお連射を内蔵した狙撃スキルについてはライトボウガンに限っていえば使い道は一応あるのだが、 それを活かすためにはどのみち弓装備の流用ではダメなので、同じことである。 ジャストショットをしない(ライトボウガン) 現在のMHFにおける主要攻撃手段なので、超速射以外でこれを全く使わないのは微妙としか言えない。 タイミングは派生行動含めてもそんなに難しくないので頑張ってモノにしよう。 常時超速射(ライトボウガン) 特に通常超速射は(麻痺や睡眠穴などで)敵の行動をとめてから使用しなければいけない。 それ以外の状況でブッパしても弱点外れるし動けない間に攻撃もらって死ぬ。 貫通超速射も隙が存在するので閃光などで脚を止めてからぶっぱするのがベター。 なお拘束したからと言って通常弾はどんなときでも撃ち切ればいいってもんじゃない。 状況に合わせて4発止め等の工夫が必要。無論撃ち切れるならそれにこしたことはないが。 あと貫通は3発未満と4発ではダメージが劇的に違う(3発:12射・36hit 4発:18射・54hit)から注意。 射線上に起きあがり中の味方がいるのに超速射(ライトボウガン) 超速射は急に止まれないが、せめて誰か起きあがってることに気づいたら 少し手を休めてそこから移動する時間を作ってあげるぐらいの気持ちはあっていい。 特に通常弾だと起きあがり中の味方に当たって弾は消えるし巻き込まれた味方が動けないしと散々。 これが理由で味方が乙なんてことになったら恨まれても仕方ない。 いたわり+2があれば拘束は防げるが、通常弾の場合はやはり弾が消えるから移動するまで待とう。 モンスターによっては射角を上げるのもいい。 HR装備におけるシールド(ヘビィボウガン) ガード性能は上がったが特定の状況下以外ではほとんど意味がない。 パワーバレルだと攻撃力+24(武器倍率+20)。 ただしG級以後は正直誤差レベルになっているのは否めず、弾速UPによって貫通弾が抜けやすくなる欠点もあるため、 相手によってはシールドを選択する意味もなくはない。 排熱撃たないクエで排熱噴射機構(ヘビィボウガン) ヘビィバレルは攻撃力+48(武器倍率+40)。当然HR帯では影響が大きい。 排熱はHR帯に限れば実用性がなくもないが、排熱を撃つつもりが無いならヘビィバレルをつけよう。 G級に関して言うと始種武器は排熱機構付きでも並みのG級武器を大きく超える攻撃力になってはいるが、そこまで行くと排熱自体が… 実用できる性能で一発のロマンを求めたいなら極ノ型の「砲熱照射」を使うと良し。 溜め撃ちをしない(ヘビィボウガン 嵐ノ型のみ) 単発弾の溜め撃ち(ヘビィボウガン 嵐・極ノ型) 嵐ノ型はデフォルトの射撃威力が低下しており、溜め撃ちをする前提のバランスになっている。 排熱噴射機構を使うなら話は別だが、そうでないなら溜め撃ちをしよう。 ただし単発弾を溜め撃ちしてもダメージ効率は上げられないので、圧縮リロードと併用するとよい。 極ノ型はデフォルト射撃威力低下がないため普通に撃ってもいいし溜め撃ちしてもいいが、 圧縮リロードではない単発弾の溜め撃ちは微妙なことは同じなので注意。 弓 遠くから撃つ ボウガン同様クリティカル距離覚えること、覚えないと全く使いものにならない。 適正距離が表示されるようになったからそれを目安(ガイドはあくまで目安)に立ちまわって距離に慣れとこう。 クリティカル距離は発射からの時間で判定されるので、 ヒットによる減速がある貫通ではクリティカルヒット数をできるだけ多くするための位置取りが少し特殊になるから注意。 例えばレウスレイアの腹狙いなら鼻先から頭首を貫通させるのがいいが、 正面以外で同じ距離から放つと腹へのクリティカルヒット数が減る。 ちなみに連射弓は無属性のものを担いで峡谷のサボテンにぶち込むことで適正距離を掴む練習ができる。 こちらも詳しくはガンナーの基礎知識を。 なお弓については距離無関係で一定のダメージを与えられるアクションは事実上存在しない。 「爆撃ビン」のみこの例外(距離どころか溜め段階にすら依存しない)ではあるが、完全固定ダメージ故にG級以後は使われない。 強撃ビンを使わない G8で他のビンも強化されたが、基本は強撃ビン。 強撃ビン装着できない弓は大体使い物にならない(祖龍弓がいい例)。 G8で調合素材含めてスタック数が増えたので、調合分もきっちり持ち込めば強撃ビンだけで概ね事足りるはず。 無論足りない場合(調合不可な狩煉道、番人戦、消費特効発動&溜め連射多用時など)に備えて他のビンも一緒に持っていくことは全然悪い選択じゃないが、 MHFでは弓で状態異常そのものを狙うことはほぼない。やるとしても下位の一部モンスター相手にやる程度。 付け替えの手間や通常属性が上書きされることを考えると、強撃で普通に射った方がいい。 溜め1連射 火力になって無いどころの話じゃない。 溜め1は威力が0.4倍だからいくら撃ってもカスダメージ。 属性値や状態異常ビンの属性値も0.7倍になる。 例外は前述した爆撃ビン(溜め補正が適用されない)と 下位・上位猪相手のラグマ(雷属性が通りすぎるため属性減算を差し引いても上回るDPSが得られる)ぐらい。 しかしながらどちらも用途が超絶限定されているので、これを見て他でもいけるとか思うのはダメ。 ボウガン装備の流用 反動軽減は弓の場合死にスキル。 装填速度もあればビンの装填が少し速くなるが、いちいち付けるほどじゃない(+3は選ぶだけで自動装填だから嬉しいと言えば嬉しいけど)。 逆にボウガンでは概ね糞スキルである連射が弓の場合は必須と言える。 弓装備をボウガンで使う時ほど酷い結果にはならないけど、ボウガンと弓では正反対と言えるほど違うから装備は別に作っておくこと。 しゃがみ撃ちを使わず常時嵐ノ型 嵐ノ型は立ち射撃の溜め速度が若干遅くなるペナルティがある。 しゃがみ撃ちを一切使わないのであれば嵐ノ型はデメリットしかない。 そのしゃがみ撃ち(オーラアロー)も極めて用途が限定されているので、 特定のクエスト以外では天ノ型にしておいた方がいい。 なお極ノ型はしゃがみ撃ちが使えるが、素の溜め速度は改善されている。 まぁしゃがみ撃ち自体使う局面がないが。
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地雷と言われないために や っ て は い け な い 行 為 とその理由を書いていけばいいと思うよ ※全ての項目が下位ハンター含む全ての人に当てはまるわけではないことに注意 下位ではスキルが用意できないことがあるので今できる最善を尽くせ。 基本 / クエスト中 / イベント ※ここでいうイベントとは、イベントクエストのことではなく大討伐や狩人祭などシステムの上に成り立っている物のこと 狩人祭 登録しない団長&副団長 猟団が猟団として機能する一番の時期なんだから、猟団長は狩人祭への登録を忘れずに。 もし、登録祭の間まったくインできないことが予想できるなら、予め副団長に頼んでおきたい。 急病とかリアルで色々ある可能性もあるので、 副団長は猟団長がインしてこないなと感じたら空気呼んで登録するぐらいの臨機応変さは欲しい なお副団長が登録しても団長が登録しても特に何かが変わるわけではない。 ちなみにこれは強制ではないが、副団長は極力猟団長の中の人と違う人にしておいた方がいい。 登録祭中、登録権限を持つ人が誰もインできない、というリスクを軽減できる。 副団長は2枠あるので、その2枠も中の人が異なるとなおグッド。 検証ランド放置 シクレが何か知りたいだけなら同じワールドの別ランドで全チャ(黄文字)に注目していればいい 検証ランドに入るなら、ドスガレとかその辺の簡単な奴でもいいから検証PTに入って検証に協力しよう クエストに行ってくれる人が増えるだけでも検証効率が上がるので、結果的に早くシクレが見つかる。 満員の検証ランドへの移動でボタンを連打して実働が回線落ち→それでできた隙間に入って入口で放置とかマジで太刀が悪い。 もちろん参加する場合、達成条件はちゃんと把握すること。 特に捕獲クエの扱いには注意(次に挙げるように、通常捕獲対象モンスターの狩猟クエストを討伐でクリアする分には問題ないが、捕獲クエストで討伐してクエスト失敗はダメ)。 検証におけるクエスト内容の無理解 ワナワナワナワナのようにうっかり失敗条件を満たしてしまうケースはあり得るが、 わざと失敗に持ち込むのは言語道断 なお、クエストのクリア条件と祭の魂獲得条件が違うことはあり得る。 クリアした時の魂内訳画面で「ボーナス試練」の項目があるかないかが重要 (狩猟クエで通常捕獲のモンスターを討伐する形でクリアして基本値が入らず、切りの悪い数値になっても無問題)。 とりあえず以下のクエスト以外は討伐しちゃっても良い。 ワナワナワナワナ 森丘の影 轟竜捕獲作戦 研究捕獲依頼シリーズ、研究計画シリーズ 双火竜の秘伝 新米剥ぎ取り職人への試練 「試されし絆・緑桜編」のリオレイア原種(亜種は討伐なので注意!) スペシャルクエスト(一部例外あり)やメモ、強襲シリーズなどは討伐限定。 戦法の関係で罠を使うのはありだけど、間違っても捕獲しないように あとマストオーダークエを検証する場合はちゃんと達成条件を把握しておくこと。 1桁入魂 祭ポイントの基準値は「団全体での入魂の平均」で、これに各個人の入魂数に応じた倍率がかかる。 なので極端に入魂数の低い人が混ざると、祭ポイントの基準値となる平均入魂量がガタ落ちする。 団全員が深い悲しみに包まれること待ったなしである。 現在ではデイリーモス(【祭】超・毎日モス入魂!)で200魂/日が確実に入魂できるため、 仮に入魂祭中1日しかログインできなかったとしても、最低201魂(1魂入魂することでデイリーモスの受注アイテムが貰える)は入れられるはず。 特殊な例(俗に言う「祭典の証猟団」など)を除いたら、最低でもそれぐらいは入れよう。 もちろん、猟団のルールで「○魂以上」というノルマが設定されているのならそれは遵守すべし。 どうしても最終日まで時間がなく何もできないっていうならそもそも入魂しないのが正解。 勝ちクエはクエ受注素材さえ持っていれば入魂しなくても受けられるし、前回の祭りPを持ち越しているなら祭P交換もできる。 団員全員の了解をしっかり得られるならいいが、それでも最低限デイリーモスで200魂は入れたい。 デイリーモス200魂をやって入魂するだけなら(スペックにもよるが)さほど時間はかからないから、ちょっとした時間でもできるんじゃないかな。 ちなみに祭ポイントの頭割りは「祭ポイントの合計÷入魂祭期間内に入魂した人数」で計算される。 なので「褒章祭前に退団(除名してもらう)すれば頭割りの対象にならないんだろ?」とは残念ながらいかない。 また、100入魂未満の場合はそもそも自分が受け取れる報酬が減る。 なので人や団によっては、100入魂未満だと入魂寄生以前の悪質な嫌がらせと受け取られる可能性すらある。 褒章を受け取らない 別に受け取らなかったからどう、って訳じゃないけど、 祭Pは団員の入魂を分配する形になるので、受け取らないとその分が無駄になってしまう。 それによって団内の空気が悪くなることもありうる(受け取ったことを他の団員が確認する機能はないが、 団チャで受け取らないと宣言したり、褒章祭期間に一切インしていないなどで発覚することがある)ので、 入魂したのならINして褒賞ぐらいは受け取っておこう。 ちなみに褒賞を受け取ったからと言って他の団員の褒賞が減ることはないので、下位ハンターや団に入りたてでも遠慮せず貰えるものは貰っておこう。 え?1魂しか入魂してないから気まずい? 褒章がどうというより、まずは団員にどう申し訳をつけるかが大事なんじゃないかな… 大討伐(HR/G級共通) 大討伐の参加自体を禁止する行為 地雷云々以前に規約違反なので処罰の対象になる。 特定の装備のみで大討伐自体を募集する場合も募集や運営の仕方によってはOUTとなる。 例:「フルクシャで大討伐しませんか?ココ!」 ここまでは「推奨」の範囲で問題ないとされるが、例えフルクシャ以外の参加者が現れたとしても、 その人の参加を「装備条件を満たしていない」ことを理由に拒否することはできない 例2:「G級ラヴィエンテ討伐参加者募集します。再燃・秘伝珠必須で」 禁止行為の「武器や防具、スキルなどを指定する発言や行為」に該当してしまうこと、 及びそれを満たせない参加者の募集を拒否するものとなるためNGとなりうる。 また回線落ちや放置落ちした人を待っている間に別の参加希望者が現れた場合も、 その人に対して参加を取りやめるように強要する発言や行為を行ってはいけない。 大討伐開始後のPT募集に関してはこの限りではないが、 結果的に大討伐から追い出してしまうような状況にならないように注意する必要がある。 特に残り1PTになっている場合、指定条件を満たしていなかったとしても入れてあげるしかない。 入れてあげないと始まらないから他の参加者の迷惑になるし、万一その人が抜けざるを得ないということになると、 やり方次第では大討伐の参加者を排除する行為を行った、ということになりかねない。 参加者を募集していない大討伐に無言で参加する 一般のクエストでも常識だが、人数が揃ってないのに参加者を募集していないというのは何らかの事情があるものと思われる。 (主催者が宣伝に行って戻ってきていない、回線落ちの人が居るなど) 規約上はそのような大討伐に参加すること自体NGとされているわけではないが、 一般クエストの常識で考えればそのようなことはすべきではないだろう。 せめてキャラバンに居る人に聞くなどしよう。 入ってもいいですよ^^って言われたら遠慮なくどうぞ。誰にも文句は言われないはず。 ただし主催者の指示(○○さんのPTに入ってください)には従おう。 間違ってもキャラバンでハイエナのように待機して人が減った瞬間に無言で参加→そのまま無言で放置とかはしないように! 上の項目と少し関係があるが、規約上回線落ちプレイヤー待ち状態であろうと 後から参加してきた人の参加を拒絶することはできない。 だが上のようなコンボをやられていい気分になる人は少ないだろう。 大討伐を新たに開催させる際に一切募集しないで他のことをやる 初心者で特にありがちなことだが、これは非常に迷惑行為に等しい行為である。 大討伐はランドで共有されているので他のラヴィが出来なくなる。 特にG級キャラバン区で通常のラヴィを開催させたまま他のことをやるとラヴィ廃から叩かれることも・・・ 募集されていないPTに勝手に入る 一般のクエストでも同じ事だが、募集されていないということは身内PTなど特別な事情があるのだろう。 もし、大討伐のなんたるかを理解していない初心者なら、最後に余ったPTか、装備自由@3!みたいなPTに入ればよい。 ちなみに身内や指定PTを組む場合、パスワード付きや猟団・同盟限定で貼ると要らぬトラブルを減らせるかもしれない。 貼った人が全員無言なんてケースも稀にあるかもしれないが、その場合主催者の手腕が試される…かも。 許可無しに放置する ここでの「放置」とは「一人でクエストに行ってそのまま気球で待機する」「クエストに出る意志がない類の行動」のどちらも含まれる。 HRラヴィがリファインされて放置枠が不要となったためHRラヴィでは前者も後者も大問題。 G級ラヴィではポイント稼ぎの観点から「放置枠」という人数調整枠が存在するケースもあるが、 それについても「適当なPTに入って気球で放置する」という意味ではないので注意。 こっそりやっているつもりかもしれないが、出発前・出発後に関わらず100%バレます。 + 「放置枠」について 正しいやり方は「自動ログアウトを回避しながらキャラバンで待つ」 「クエストには一人(もしくは放置枠の人同士で)で行き、気球上で待機」の2種類である。 ただし後者の場合でも「戦闘メンバーが全員出発した後に初めてクエストを貼る」というのがマナー。 これは主催側でのPT把握において混乱をきたさないためである。 かつてHRラヴィでは後者の変種として「4~6フェーズ目では左上ブロックで採掘する」なんて人もいたが、 G9のリファインでHRラヴィの放置枠は非現実的になっている。 途中でPTを抜ける これは公式でも「配慮して欲しいこと」に挙げられている。 上述した事情もあって人数補給が容易にできない大討伐では、途中で抜けられると残りの3名が非常に苦しい思いをする。 G級猛狂期の場合、待ち時間込みで2時間半は確保しておきたい。 狂暴期や通常ラヴィはそこまででもないが、最低1時間は見ておいたほうがいいかも。 急用などどうしようもない理由があるかもしれないが、その場合でも無言で消えるのは絶対NG。 最悪なのは「大討伐を抜けずに」「ランド移動やログアウトもせずに」そのまま別のクエストを受けたり広場で放置したりすること。 これをやられると枠が空かないため人員の追加ができず超絶迷惑となる。 一定時間で参加が強制解除されるシステムはあるが、どうしても抜けるのなら枠を空けてから抜けよう。 なお「大討伐クエストを貼ったまま放置する」のは最も悪いパターンなので注意(後述の「クエストを貼ったまま放置する」)も参照のこと 1フェーズ目で勝手に出発する 初心者によくあることだが、勝手に出発すると混乱が生じることになる。 最初ぐらいは皆一斉にスタートしよう フェーズ2以降は準備が出来たPTから出発しちゃっていいよ ただ、主が集まり次第行ってくださいと言ったり、参加者の集まりが非常に悪い場合などはこの限りではない。 HRラヴィの場合は2PT揃えてから行くか1PT揃った時点で行くかは貼り主次第。 フェーズが終わってから別のPTに入る 基本的に最初から最後まで同じ面子でラヴィ討伐するから、一度決めたPT以外のPTには入らないように! ゆるい大討伐でもそこは徹底されていることが大半なので貼り主や他の参加メンバーの名前ぐらい覚えましょう。 大討伐(G級) 味方を故意にこかす行為(支援) 鉱石は落とすと厄介な状態が起こるし支援開始も遅れるといいことがない。特に鎮静は要注意。 小型がいるからだって? 鉱石持ってた奴が近くにいたら攻撃は自重しましょう。 セットされている鉱石と違う鉱石を入れる(支援) セットされている鉱石と違う鉱石を入れると状態がリセットされ、支援が遅れてしまう。 支援は1種ずつ完了させていこう。 ひたすらバリスタしか撃たない(支援) 優先順位は 鉱石>納品>>>>>バリスタ の順番。 バリスタは支援が発生していない暇な時にやるもので、あくまで最優先は各種支援と心得たい。 過密区またはPT募集が適さないエリアでの開催 24~32人がキャラバンに行けないと始まらないので、過密区で開催したって飛べないから人は集まらない。 G級キャラバン区なら別に問題ない(*1)が、それ以外の過密区での開催は控えたほうがいい。 過密区から人を呼びたいのなら宣伝者を立てて宣伝するなど工夫を。 あと元からPT募集に適していないワールド(ソロ区、シリアス)での開催もやめておいたほうがいい。 特にソロ区では宣伝募集自体OUTと考えている人も少なからず居ると思われるので注意。 なおHRの大討伐に関しては、予め4名(8名)集めておけるのなら何処でやっても別段問題はない。 ただしG級キャラバン区に関してはG級猛狂期メインだと思われるのでそこでHR大討伐をやるのは控えたほうが良いが。 勝手に支援クエストを貼る 支援クエストは1つの大討伐につき1PT分しか貼れないので、 正規の支援者がクエを貼れなくなる。 大討伐を妨害する行為にもなりかねないので支援者に任せて討伐に回るべし。 クエストを貼ったまま放置する リタイアを繰り返す 公式でも言及されているが、フェーズの進行を遅延させるおそれのある行為である。 前者は場合によっては大討伐のスタート自体ができなくなる可能性もあるので慎むべし。 大討伐(HR) 勝手に支援する HR帯のラヴィエンテは一人でも十分支援が間に合う。(昔は厳しかったがG9でリファイン) 支援しますと言ってる人の邪魔はせず討伐に集中しよう アイテム納品の遅い支援役 G9でリファインされ一人でも簡単に支援可能になったが、だからと言って沈静や復活をいつまでもやらないのはNG 特に復活は切らすと即クエスト失敗が待っている アイテムが無い?事前にまとめ買いしておこう。 ちなみにG8までは納品数が多すぎてエクストラを入れていない支援役も微妙だったが、 G9からは1名が持てるアイテム量で支援が完了するようになったので、着替え部屋でも重篤な影響は出なくなった。 EXの方が便利なのは言うまでもないが… 意味不明なアイテム使用 気球で交換できるアイテムは多数あるが、使う物なんて数えるほどしかない また使いどころもある程度決まっている 詳細はラヴィエンテを参照のこと
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我らがヴォルガノス兄貴が絢爛豪華な覇種に!! ……と思われていたが正確には「アルガノス(銀色の方)」と「ゴルガノス(金色の方)」という兄貴とは似て非なるモンスターである。 なので、 . -‐- 、 / 。 。. / д ) 私達と、楽しもうか . イ ト、 / 丶! { { .' `ヽ. ≠≧= ‐-、... __、// _j..ム-‐ー-ミ /,'´ v ´ ... `Y´ ヽ. , ハ {! 、 r‐-ミY´ `〈 {' ヽ. ! ! i`ヽ! rュ...__ 人 ____ } Y{ N ‘.、 ,`ー'=' ̄¨¨´ ム--、イ. ! ヘ、 {`ヽ .ィ¨¨  ̄ /.. _ __, { マ ト、 ¨´ ._イ__- ----_ ..ノ ギチッ マ {`ニ=ー≦ -=- ` 7´ /⌒∞ (゚д゚ \ __ )  ̄"⌒ヽ /フフ /⌒ヽ ム `ヽ / ) ヽ' / 、 `、 / ノ)ノ / ゚д゚ ) ) ヽ 「秘境で」 γ --‐ ' λ. ; ! / ノ /ヽ .jノ⌒(ゝ._,ノ 『待っているぞ!』 f 、 ヾ / ) |. ノ⌒7⌒ ヽ く \ / ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ `ヽ `ー-'´人`ー.ノ !、__,,, l ,\_,ソ ノ 丶  ̄ _人'彡ノ 〈'_,/ / / ノ r'十ヽ/ | | イ-、__ /`ヽ_/ 十∨ ↓ / `j / /`ー' /⌒∞_ 〈 `ヽ 【 輝輝臨臨 】 ( ゚д゚ )  ̄"⌒ヽ `、 ヽ/⌒ヽ / ) ヽ' / 、 `、 〉 ゚д゚ ) ,-、、 γ --‐ ' λ. ; ! / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 f 、 ヾ / ) ノ ' L `ヽ./ / ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" / , ' ノ\ ´ / .|  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ. ( ∠_ ヽ、_, ' ∧,,∧ ∧,,∧ !、__,,, l ,\_,ソ ノ i 、 ヽ (・ω・ )(;´・ω) 〈'_,/ / / _,, ┘ 「`ー-ァ j ( U) ( つと ノ | | イ-、__ f" ノ { / (ω・`;) (; ´・) l.__| }_ l | i⌒" ̄ / /_ (l ) ( ノ. _.| .〔 l l ヾ,,_」 i___,,」 `u-u'. `u-u' 〔___! '--' ↓ /⌒ヽ /⌒ヽ / ゚д゚) / ゚д゚) / j、 / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ ∞⌒ヽ _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ / ゚д゚ )<あなたが回線を落としたのは、この金のガノですか? { 、 ノ、 | 金,,ム,_ ノl ,,へ~∞~ヘ { 、 ノ、 | 銀,,ム,_ ノl それとも銀のガノですか? 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ 〈。。〉,`´,,)。〉 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 | |〉 〈 | ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く // ヽ.ヽ / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ということになる。 アルガノスとゴルガノス ヴォル兄貴の秘蔵っ子である「アルガノス」と「ゴルガノス」。2頭合わせて「アルゴル」。 MHF-Z現在覇種しか存在しない唯一の存在である。 実装時はヴォルさんからの刺客登場、我らが兄貴からのSR帯最後の試練……なんて言っていたら、 MHF-G10で本当にHR帯最後の試練になってしまった(撃退クエがHR6のギルド指定クエスト2つの内の1つになっている。ちなみにもう1つはUNKNOWN撃退)。 クエスト名は「輝輝臨臨」。 登場時は名前から予想していた人も多かったが覇種クエ唯一の二頭クエストである。 みなもと無しで倒すと「双覇」、10組で「双爛の覇者」の称号がもらえる 場所は何を間違ったか覇種UNKNOWNと同じ塔の秘境エリア。 MHF-G2まではマラソン必須だったが、G3で秘境前スタートに変更され現在に至る。 MHF-Gアプデ前に明かさせたアルゴルの生態系によると、両者は縄張り争いをしている、とのこと。 それで「未確認モンスターが暴れている」とギルドに報告が行って、討伐、という形になったのだろう。 つまり、ハンターはアルゴルの喧嘩に巻き込まれた、ということに・・・ というより巻き込まれに行ったって事になるんじゃ? もちろん設定では喧嘩をしているからと言ってゲーム上では同士討ちする訳ではないが、 一部の攻撃技は2頭が闘っており、強さが拮抗して互角なためあたかもそれが連携技に見える。 (攻略本の表記では「大決闘」など技名に設定が反映されている模様) 同じくペア技に定評のあるゴウガルフと違い、こちらはあくまで殴り合っている状況なので連携技を潰すことができない。 上述したように覇種でしか登場しないモンスターであり、 素材はオディバトラス以降の剛種同様全て専用の新素材となっている。 また、ヴォルガノスではないため、マイミッションやギルド優先依頼の対象外。 片手剣とランスが2種類ずつと新覇種防具が追加、いきなり天嵐の段階のものを生産する。 他にも既存の天嵐止まりだった4種類の武器を覇種化できた。 また、バルラガルの覇種武具、及び金色、2頭の属性がちょうど風属性の内包属性ということもあってかガルバダオラの武具の多くにも要求される。 2013年アニバパッケのパッケージイラストにもひっそりと登場している。 シャンティエン・ポカラドン・ミドガロン・ゴゴモアと言った迫力のある面々の隅でひょっこりと頭だけ出している。かわいい G級では出番が全くない彼らであるが、イベント武具ではあるものの辿異武具も存在していたりする。 武器は穿龍棍やヘビィボウガン、防具はヴォル頭ならぬアルゴル頭。 なのでいずれ双頭襲撃戦に極み個体化して参戦するのではないかという噂があるとかないとか…… ちなみに前述の通りモンスターの名称はアルガノス・ゴルガノスである(防具名から覇種アルゴルと呼ばれることも)が、 何故覇種ヴォルガノスという記載、及び呼称になったのかは下記を参照のこと。 + 覇種ヴォルガノスから覇種アルゴルへ 当初このモンスターは名称不明の「謎の覇種」と発表されていた。 実装時もシルエット以外明らかになっていなかったが、運営動画レポートで「謎の覇種=ヴォル」とポロリしたこともあって 遂に兄貴の覇種化か・・・ということで「覇種ヴォルガノス」の名が定着する。 その後も謎の覇種は謎のままであったが、ある日の運営レポート内で「ゴルガノス」と「アルガノス」であることが判明してしまった。 内部データがヴォルガノスとは別物として独立しているのもこのためであった。 討伐するとしっかりヴォルガノスとして扱われ、素材位置もヴォルガノスと同じ場所であるため、ドラギュロスやアクラ・ジェビアのような存在だと思われる。 ドラ初登場時に新モンスターとして扱われていたことを考えると、実はフォワード.5は新モンスターが3体居たということに・・・ ゲーム以外でその姿が公開されたのはファミ通と、ネカフェのプレゼン。 そして、2013/6/18の期間限定クエスト次週予告にて、シルエットと全く同じ配置で姿が公表され、 依頼書の???も部分も、翌日19日以降の配信から正式にゴルガノス、アルガノス表記となったのであった。 ちなみに上のAAからもそれがうかがえる。 私達と楽しもうか(当初は、『私と、楽しもうか』)→謎の覇種=ヴォルと動画レポで判明したころ 秘境で待っているぞ!→実装直前 塔クエだと判明したころに追加 【輝輝臨臨】→実装後 あなたが回線を落としたのは(ry→アルゴルと判明した現在 入手できる素材 黄金魚竜の鱗/白銀魚竜の鱗(固有素材) 黄金魚竜の箔鱗/白銀魚竜の鏡鱗(固有素材) 魚竜種の錬牙/魚竜種の豪ビレ(魚竜種汎用素材だがこいつ専用 牙獣種の燦角みたいなものか) 金銀魚竜の乱殻(覇種素材) なお整頓した時の素材の位置がわかりづらい。 鱗系はヴォルガノス素材の後ろ、錬牙&豪ビレは魚竜種汎用素材の末尾、乱殻はほかの覇種素材と同じである 攻略 覇種で分断不能な2頭クエとかアビ叫喚ってレヴェルじゃねーぞ!と思いきや、 この2頭は純粋な攻撃倍率が覇種の中では最も低い。 現在ではUNKNOWNともども弱体化されたため更に低くなっており、HR5の防具で普通に対抗可能になっている。 ただし、連携技は非常に痛いので注意。 ちなみにフレーム回避を要求される攻撃行動がほぼ存在せず、原則位置取りで避けるものばかりである。 ガードで対処できる技も多いので、厳しければ抜刀時移動速度の速い武器か、ガードできる武器で挑むのも手。 体力も覇種の中では低めで、UNKNOWNともども弱体化したので以下略。 おまけに肉質も軟く属性もしっかり効き、状態異常耐性も特筆して高くはないため防御面もそこまで強烈ではなく、 2頭の連携行動とそれへの対抗手段を把握して挑めば覇種の中ではオディバトラスに次いで撃退・討伐に持ち込みやすい。 ただし討伐については後述するが考慮点が存在し、手間取るといつまでたっても討伐できない。 金のゴルガノスは雷、睡眠属性、銀のアルガノスは氷、麻痺属性を使用する。 しかしながらブレス攻撃は属性が逆転している事に注意。 弱点はゴルガノスが斬・氷、アルガノスが打・雷。弾はどっちもそこそこ効く。 ソロで挑む場合、弱点を合わせて素早く片方を仕留めるか、斬・雷、打・氷のように片方にも効く属性を用いるなど工夫を。 アルゴルは片方のHPを削りきってもビタンビタンするだけで死なず、元気な方がたたき起こして復活させてしまう。 また麻痺やシビレなどの状態になっても同様である。 HPを削りきっての復活の場合、流石に無理があるのかHPは少量回復に留まり復活回数に応じて減ってはいく。 そして両方のHPを削ると片方の討伐が可能(HP1なのでキックで死ぬ)になり、 片方を討伐した状態でもう片方を攻撃する(HP1なので略)ことでマストオーダー達成、クリアとなる。 この仕様上、無策で挑むと短時間で討伐する場合は両方共均等にHPを削っていかないといけない。 ちなみに瀕死手前で六華閃舞を叩き込むことでも討伐できるらしい…? 無策で、と書いたのはこれを阻止する策があるため。 HPを削りきってビタンビタンしている方にけむり玉を当てておくと、 けむりが有効な間に限り相方を発見できなくなり復活行動を行ってこなくなるのである。 つまり短時間とは言え片方に集中することができるようになる。 一定時間おきにけむり玉をビタンビタンしている方に投げるだけでいいので、 覇種アルゴル戦ではけむり玉を必ず持ち込むようにしたい。 単体での攻撃パターンは少なく、視界に入れておけば対処可能なものが殆どであるが、 2頭故の置き攻めや状態異常には細心の注意を払いたい。 ちなみにベースがHC兄貴なのでキャンセルビターンは使ってこない。 這いずりに関しては距離関係なく使う傾向にはあるが頻度も低くホーミングも弱い。 したがって相変わらず左足は優しさで出来ている・・・が、尻尾振りの頻度が増えているので気をつけよう + NPC込みのソロで挑む場合 [NPC込みのソロで挑む場合] NPCはアルガノスが寝ない限り原則アルガノス(銀色)を狙う。 じゃあ自分もアルガノスを狙えば…と言いたいが、NPCはビタンビタン状態のアルガノスに対しては 「生きている」と判断して攻撃をやめない。 なので自分はゴルガノスとタイマンすることで両者の体力を無駄なく削ることができる。 合体技が脅威な場合は、アルガノスを集中攻撃してさっさと仕留めるのも手。 余談だがパートニャーはハンターと一緒に行動するので、戦力面では不安だが擬似2対2を行うこともできる。 衛生の調べなどを使えるようにしておくと捗るかも。 【スキル・アイテム】 足踏みや竜巻に付随する氷や雷で割られるので絶対防御態勢スキルとの相性は良くない。 上述したようにフレーム回避必須の攻撃がないため、回避性能スキルもそこまで重要と言うほどでもない。 風圧と耳栓は不要。 けむり玉・・・片方が瀕死ビタンビタンしている際に中心部めがけて使用するともう片方が瀕死の相方を見つけられなくなる。けむりの有効時間は30秒ぐらいと短いので実質煙幕担当が必要となるが、3対1にできること、覇種アルゴルを大幅に弱体化できる(覇種レベルの驚異と言えるのは連携攻撃ぐらいのため)ため非常に効果が高い。必ず持ち込もう。 早食い・・・2頭の集中攻撃から自分&味方を守るために 状態異常対策・・・事故防止に。遠距離武器は発生攻撃が避けやすかったりするので腕と要相談シャガル防具で状態異常無効【多種】を発動するのがお手軽だが耐性面の不安が残る。睡眠は元気ドリンコorスタミナ飲料Nで対策可能。ある程度の防御orダメージ軽減能力があるなら、多段ヒット即死を警戒して逆につけないのも手。 根性・・・合体技の一撃は脅威なので発動させても損はない。ただ、それ以外は致命傷になる攻撃はなく、あくまで2頭のラッシュで仕留めるタイプなので過信しないように 雷、氷耐性・・・それぞれ別の属性を使用する 防具やSR耐性で代用してもOK 女神の抱擁・・・あると生存性を向上できる。スキルに余裕が無ければ不要。 耐震+2・・・従来のビターン以外振動攻撃がない。あっても困らないしスキル枠に余裕があればつけておけばいい 【武具について】 風属性の武器があれば一番よいが、HRではガルバダオラの剛種/天嵐武器ぐらいしかない。 NPCと一緒に挑む場合、必然的に金色の方を優先的に潰す必要が出てくるため氷属性メインで考えると良い。 龍属性はどちらにも効くので、メラギナスやゴア・マガラの闇属性を使うのも〇。 肉質が柔いのでどうしても難しければ物理メインで行くのも手ではあるが。 防具についてはオディバ以下の攻撃力なので、緊急クエストのオディバにそれなりに耐えられる防御力なら問題はない。 難しければみなもとという手もあるが、行動不能状態でやられないようにするために、 前述の通り麻痺・睡眠の対策をしておくとよい。 【モーション】 基本はHC兄貴なのだが、変わっている部分も少なからずあるので注意。 モーションの変化やオミットによって剣士でもガンナーでも立ち回りに差は無いと言える。 [単独モーション] ビターン HC兄貴同様、予備動作付きのビターン 着地と同時に状態異常付きの放電/氷をばら撒くが、本体判定と同じなので回避で避けられる。 逆に耐震+2があるからと言って安置の左脚に張り付いていると状態異常+ダメージを食らうことがあるので注意。 這いずり 状態異常付きの這いずり。 しかしながらホーミングが皆無になり余裕で避けられる。 遠距離近距離関係なく使ってくる傾向にはあるが、距離を離した場合の行動として必ず使うということでもなく、 普通に歩いてくることも多い。 そのため、弱っていると脚を引きずるというヴォルさん一族にあるまじき醜態を晒すことも・・・ 尻尾振り、3Wayブレス ヴォル兄貴と同じだが使用頻度が増えている。どっちかと言うと姉御(亜種)寄り。 ブレスは破片ダメージがオミットされている代わりに状態異常になるので注意。 ブレス乱れ撃ち HCヴォルと同じだが、ブレスの攻撃範囲が増えているため左足が完全な安置ではなくなった。 最初は左脚側に居ればいいが、最後の一発が放たれたらその場を離れるべし 地面潜り しばらく唸り声?を上げたあと地面に飛び込んでいく。 設定では練牙で地面を砕いているらしい。パッ○マンか この行動を行うと、 「すぐ近くに出現する」「潜行攻撃に派生」「その場旋回竜巻に派生」「相方への追撃に派生」のいずれかになる。 相方が既に潜っている場合、その場旋回竜巻に派生してくる可能性が極めて高いので注意。 なお「すぐ近くに出現する」のは開幕、及び毒や六華閃舞で体力が削りきられた場合ぐらいである。 潜りにもダメージがあるので張り付いている場合は注意。 潜行攻撃 一人にターゲットを絞って3回潜行→出現を繰り返す。 ダメージは大きくないが複数回確実に狙ってくるので事故率が高い。 ちなみに一発のダメージ自体がそこまで大きくないせいで根性や絶対防御も役に立たない。 最も恐ろしいのは壁際でこれを繰り出されたとき。喰らったハンターはもうなすすべもなくお手玉にされてしまう。 なので自分と対峙しているアルゴルが潜ったら素早く壁際から離れたい。 なお対峙していないアルゴルに襲われるケースは稀で、遠くにいる場合こちらに向かってくるのが分かるので準備を。 逃げ回るのはいいが仲間の近くに行くなよ 狙われてることが分かれば、武器をしまって走り回れば余裕で回避可能。 ただ、3回目の出現だけは非常に早いので、2回目はダイブを我慢して位置取りで回避し、3回目の出現に備えるとよい。 ちなみに片方がビタンビタンしている場合は滅多に使ってこないのだが、 万一使われると相方の追撃に派生するまでの時間をこれで消費されてしまう。けむり玉が無いとホッハ。 [連携モーション] 広範囲旋回合体竜巻 2頭が同時に円を描くように走り出し、這いずりをしてそれぞれ雷と吹雪の竜巻を発生させる。 この竜巻は互いに引き寄せられるように移動し、接触すると合体して巨大な竜巻になり広範囲に落雷と冷気を発生させる。 ちなみに設定上は自身の力を誇示しあっているだけらしい。ヤメロォ! MAPを広く使って這いずるため避けにくく、合体竜巻は大ダメージを受ける。 ただし這いずりと周囲に降り注ぐ冷気や落雷、そして合体していない竜巻はそこまでダメージは大きくない。 とにかく合体竜巻を避けることを念頭におきたい。 近くで這いずりされてすぐに範囲外に逃げるのが難しい場合、 開始時はいったんヴォルの内側で避け竜巻発生前に中心からダッシュで逃げる、とすれば避けやすいかもしれない。 ちなみに走っている時点では判定がない。 ちなみにこの攻撃は単独でも使用してくることがある。 と言っても威力は低いので別に脅威ではないが。 後述の連携に比べ通信ラグによるずれ補正が弱いからなのか、相方がビタンビタン状態でもないのに単独で使ってくることがある。 大決闘 潜行状態からターゲットしたハンターの足元、もしくは適当な位置から2頭同時に出現し、 その場で喧嘩するようにぐるぐると旋回して相方を投げ(?)飛ばす。 それだけならギャグのようなモーションだが、この時に上記と同じく2種の竜巻が発生し例によって合体する。 ちなみにこれもお互いが激しく争いあっているだけらしい。いい迷惑だ やはり直撃が大ダメージ+周囲に落雷・冷気発生である。 巨大竜巻は投げ飛ばされた方に目がけて発射されるようである。 またどちらが投げ飛ばされるかは残体力によって決定すると思われる。 投げ飛ばされた本体に当たってもダメージを受けるが、やはりこちらも合体竜巻を警戒したい。 ちなみに片方が潜ったまま長時間経過しもう片方が潜った場合、100%これに派生してくる。 両方潜ってでてこなくなったらこれが来ると考えてよい。 こちらも極稀に単独で使うことがあるようだが、ラグが酷いなどの状況が無い限りは起こらない様子。 相方への追撃 麻痺・シビレや瀕死でビタンビタンしている相方の足元から出現して追撃を行う。 設定上はトドメを刺しにいっている可能性がなくもない(ストーリークエストではそこまで苛烈な関係ではないと言われているが……)が、 喰らったほうはなんと元気になってしまう。いわゆるショック療法 ゴウガルフのそれと違い救助目的ではなくあくまで追撃狙いなのかは不明だが、 跳ね上げた方は勢いよく地面にたたきつけられて2回跳ねるのを3セット繰り返す。 この時近くにいるともれなく吹っ飛ばされるので注意。 打ち上げた方は少ししてから前方に飛び出てくる。 瀕死でビタンビタンしている相手にこれを使った場合、 一度跳ね上げてから即座に再度体力を削って瀕死に持ち込んでも一定時間はこれをやってこない。 この間にけむり玉を瀕死の方に使っておくことで、相方を認識できず追撃も行わなくなる。 また流石に自分自身が麻痺やダウンしている時には使えない。 なお相方が麻痺・シビレ・瀕死状態で潜りだしたらほぼ確実にこれが来る。 【部位破壊について】 正直今となっては部位破壊の必要性はないのだが、欲しい人向けに解説。 豪ヒレの出るヒレに関しては、ボディを攻撃していれば破壊できるので意識する必要は少ない。 一方で錬牙の出る頭部に関しては打でも位置的に厳しく狙っていないと破壊は難しい。 一応剥ぎ取りでどちらの素材も出るが確率は低め なお剥ぎでは金は錬牙が、銀は豪ビレが若干出やすい。破壊報酬ではどちらも一緒 片方が瀕死ビタンビタンしている時でも破壊は可能、ただし復帰するまでの間は破壊出来たかどうかの外見的変化はホストのみしか見ることができない。 ショック療法でビタンビタンから復帰した場合は部位がホスト以外も破壊されているかどうか確認できる。 撃退クエの場合は体力が低いこともあり自分が狙っていない方は破壊しづらいかも。 体力等 【覇種】9099(防御率0.6) 両方が瀕死状態にならないと討伐できない(キック一発で死ぬHPで止まる模様) 追撃によるショック療法である程度の体力まで回復するが、回数を重ねると体力は徐々に減っていく。 1回目回復 1000 2回目回復 800 3回目回復 600 (ry ウワァァ )))) ∈(_⊂ / ゚д゚) λλ λオワタ (゚д゚ / ⊃_)∋((((
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ネ実民ポケモン図鑑 製作用テンプレ 第1世代 NO.009カメックス NO.015スピアー NO.036ピクシー NO.068カイリキー NO.089ベトベトン NO.136ブースター 第2世代 NO.184マリルリ NO.192キマワリ NO.208ハガネール NO.237カポエラー NO.244エンテイ 第3世代 NO.260ラグラージ NO.272ルンパッパ NO.291テッカニン NO.292ヌケニン NO.310ライボルト NO.317マルノーム NO.332ノクタス NO.351ポワルン NO.354ジュペッタ NO.365トドゼルガ 第4世代 NO.400ビーダル NO.424エテボース NO.426フワライド NO.441ペラップ NO.448ルカリオ NO.454ドクロッグ NO.460ユキノオー NO.463ベロベルト NO.471グレイシア NO.477ヨノワール NO.479ロトム NO.486レジギガス 第5世代 NO.497ジャローダ NO.500エンブオー NO.510レパルダス NO.518ムシャーナ NO.531タブンネ NO.539ダゲキ NO.547エルフーン NO.549ドレディア NO.569ダストダス NO.573チラチーノ NO.586メブキジカ NO.589シュバルゴ NO.594ママンボウ NO.596デンチュラ NO.598ナットレイ NO.617アギルダー NO.618マッギョ NO.623ゴルーグ NO.632アイアント 第6世代 第7世代
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※個人的メモ ※2008年末のや他板ネタも含まれている模様 ■e迷言部門 ネ実ネタ部門 コピペ部門 DQN部門 ファンタジー部門 アイドル部門 FF14部門 コテ部門 ■e迷言部門 レタスです(笑) 今年は凄い事になる 実装が中止されました。 やるからにはペンペン草も生えないレベルまで(Sage Sundi) カレーパン 諦めの境地 逆にいうと他のジョブが赤魔道士のラインまで延びる余地が出来たと思っている ハッピーパワーの説明が不足している不具合 ブスと付き合う奴 ア法務部 BAは三段構え ネ実ネタ部門 ぽこじゃかぽこじゃか 言語学者なのかよw スペペ 移民 ゲハでやれ 東方厨 陰陽鉄 ペシェピアス(ヘイスト+3%) アポカリスト ドスケベ画像 ぽぴぃ; ソボロデサイド(馬) 破軍完全死亡wwww スピベル死亡ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フェラチオザウルス まんまんぜみ 忍戦赤詩コがござるを嫌ってメリポ希望出さない チンポニエ 印トマホーク ○○と○◎の違い教えて もうAAまであるのか! 美マンコ戦士 クパパ だがFEZてめーはダメだ 拙者赤だが侍は強いと思うでござる 月光でござるwww ぶははw噛んでるしw クズ噛みw 母の腕で眠れ! オグメとはなんだったのか? ムッチリ春菜 獣自決祭り himechanが壊れちゃった;; 横取り姫 コピペ部門 2ゲットロボ 3ゲットロボ がしゃーんがしゃーん クロワッサン 俺はネ実歴8年の最古参だが カウエース 待ってました!FFの話題を出しましたね(笑) ドードー 落ち着いてきたな この方向でスレ進めていきましょう 14引継ぎ講義デモ これは俺なりのクーデターだ DQN部門 集団一人 は?おまえしばかれたい? はやくwはやくwはやくw 2り われのキャラクターか? どしたー? ごめんねぼくぅ^^; フルアラの頭 晒されかーくごw ぶははwクズ噛みwww われのキャラクターか? 下衆が… カスナイト(ぽいと) GM、あんたしゃべりすぎたな アレリアの詐欺 エリス<大丈夫あたしがディアガ入れた♪ ペコエ<感動を体験してほしい ハルカクン ごめんねぼくぅ^^; アレリアーノ トットロ社長 ラシェ マァクさん ヴァナ婚式があるからメンテの時間ずらせ ファンタジー部門 BR64 R0ファンタジー 太陽系銀河PT 業者Tellファンタジー アスフロファンタジー MMMファンタジー アイドル部門 我々のイチロー ヴァレリア様 ネジツノカモシカ FF14部門 FF14発表 シェイシェイハ、シェイハ、ハーッシェイッ! コテ部門 厨愚(ちゅうぐ) パ グ 死 ね クールブーストの玉 タル暗
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【年末迫る!】クソゲーオブザイヤー2008開催のお知らせ 今年度、XBOX360用のソフトがたくさん発売されました。 しかし、たくさん発売されれば良いというものではありません。前年度の一部の月や前々年度全般においては文句を言えるほどのソフト数も出ませんでしたが、ようやくソフトが普通に発売されるようになった今、「ああ、こんなクソゲーがあったなぁ」 と2008年のXBOX事情を思い出す事を由としています。 むしろクソゲーオブザイヤーの上位に輝いたソフトを持っていない人は進んで踏みに行きましょう。 Q 2008年度であなたが踏んでしまったクソゲーオブザイヤーを挙げてください。 尚XBOX360でのタイトルとし、 XBLAも含むとします。 またタイトルは各自追加可能ですのでジャンジャン追加してください。 また、タイトルが何年産かわからない場合は http //ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7 の2008年の項目にて確認してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジャンライン 50 (23%) 2 ガンダム オペレーショントロイ 35 (16%) 3 ドラゴンボールZ バーストリミット 23 (10%) 4 ラストレムナント 17 (8%) 5 Army of two 14 (6%) 6 ダークセクター 11 (5%) 7 ガンダム無双2 10 (5%) 8 アイドルマスター L4U 9 (4%) 9 インフィニットアンディスカバリー 9 (4%) 10 ストラングルホールド 8 (4%) 11 (前略)XI 8 (4%) 12 ダブルクラッチ 7 (3%) 13 北京オリンピック 6 (3%) 14 キャッスルクラッシャーズ 5 (2%) 15 ガンダム無双 4 (2%) 16 Kane Lynch Dead Men 3 (1%) 17 カスピアン王子の角笛 1 (0%) 18 フェイスブレイカー 1 (0%) その他 投票総数 221 コメントフォーム お時間がある方はこちらに自分がプッシュしたいクソゲータイトルと具体的な酷いところを挙げてください -- (既にその名前は使われています) 2008-11-04 16 28 10 『ジャンライン』一回起動したきりで二度と起動する事がないであろう2008年度初のソフトです。POL麻雀と同じ会社なのにマチャアキより下の麻雀ゲームが来るとは思いませんでした。 -- (既にその名前は使われています) 2008-11-04 16 36 05 『アーミーオブトゥー』 どこがクソって挙げづらいけど間違いなく買って損したと感じたソフト。 アジア鯖なのも良くなかったけどそれ以前にすべてが悪かった -- (名無しさん) 2008-11-04 18 17 47 ダークセクター 発売前までは対戦がGoWのように面白いだろうとwkwkしてたら、どのモードでもモッサリ。しかも何でやられたかわからない。部屋を募集して集まった人と1時間もやらなかったゲームは初めてだった。 -- (名無しさん) 2008-11-04 19 42 43 『ストラングルホールド』ローカライズがんばっちゃってCM経費が無いからニコ動のみなさんつくってくだしあ;;という発売日直後から謎のキャンペーンを開始し、購入するか迷っていた人間の動力を止めた事は記憶に新しい。またしてもオンラインは日本のみとなり、本当に人がいない。人がいてもつまらない。そもそもルールが説明書で補填されてないのでわからない。とクソゲー三原則を忠実に守ったゲームの出来はクソゲーマイスター達でも楽しめなかった。 とは言ってもあくまでオンが酷すぎるだけでオフはいきなり理不尽にあがる難易度を意識しなければなかなかの良ゲー。映画ファンにもたまらない一作となっているが、2008年度なんでオンライン要素をつけたのかさっぱりわからないで賞があるとしたら間違いなく授与できるソフトだと思う。 -- (名無しさん) 2008-11-05 13 25 27 『ドラゴンボールZ バーストリミット』 ロード中の玉転がしの方が面白かった。ファンディスクとして見れば許せる、のかなぁ。 -- (名無しさん) 2008-11-06 11 45 45 『(前略)XI』もう玉出し放置はいやだお。 -- (名無しさん) 2008-11-14 23 13 38 ダークネスの名前がないと思ったけど、あれが酷いのはオンだけだったシュッシュッ -- (名無しさん) 2008-12-10 09 48 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページを編集 料理のちょっとしたコツなど 重曹 73 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 21 14 00.70 ID 1G8+cjfD おいお前ら、重曹すごいぞ どんな洗剤よりもシンクをピカピカにする…… カツ丼を上手くどんぶりに移すには 630 :既にその名前は使われています:2007/06/14(木) 20 33 22.99 ID aECx64MY 生のセロリはそのままかじる・・・ことができない俺参上! 中華風の野菜炒め系や、パスタに入れると美味いのぜ。 今日はカツ丼(とんかつはもらいもの)にしたんだけど、 例のアレ(垂直に柄の付いた鍋)からどんぶりに移すときに いつも上手く滑り落ちなくてグジャグチョになってしまうんだが 何かいい方法はないのか; 632 :既にその名前は使われています:2007/06/14(木) 22 29 09.99 ID Klf1FGA2 上手く滑り落ちないのは、きっと鍋に卵がくっついてるからだよね。 作る段階で、卵が固まってきたら箸でくるっとフチのとこを剥がすようにして、 揺すりながら、するする具が滑るように作るといいよ。 真ん中の方もくっついちゃうならフライ返しを差し込むとか。 ステーキもそうだけど、揺すりながら、滑らせつつ作るっていうのは 鍋と具の間に油やツユが通ってるって事だから、焦げ過ぎないし旨くできるよ。 633 :既にその名前は使われています:2007/06/14(木) 22 33 21.03 ID Klf1FGA2 ああ、一度固まった卵が剥がれて、下にツユが通っちゃえば あんまりもう張り付かないので、必死に揺すり続けなくてもおk 634 :既にその名前は使われています:2007/06/14(木) 22 58 28.69 ID gOBXykHw タマゴが固まる前になべ底に長く付くからはがれにくくなるのだから タマゴを2~3回に分けてなべ底にあまり付かないようにすれば良いんじゃね? 643 :既にその名前は使われています:2007/06/15(金) 09 05 54.76 ID vQ/beCa8 カツ丼や親子丼作るときの卵は、混ぜ過ぎちゃダメなんだぜ。 黄身と白身がマーブル状程度で、空気を入れないように。 こうやると汁と混ざり過ぎて汚い色した卵にならないし、 鍋にも張り付きにくいよ。 トースターなしで食パンをトースト 682 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 13 52 44.02 ID nHNEHHsR 食パンをトーストするのにレンジをオーブンモードにして使うと、余熱に10分くらいかかったりして面倒なんだが、 レンジモードで焼くの無理かな オーブントースター買うと置き場所に困るんだよな 683 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 14 01 17.09 ID wzteVxbc 682 トースターモードないのん? レンジにするとカリカリクポになる予感 684 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 14 02 00.85 ID lTU7EaA0 レンジで焼くのは無理だぞ、原理がちがう。 水分完全にとばして干物作りたいなら止めないが。 685 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 14 16 26.20 ID nHNEHHsR 683 レンジとオーブンだけしかない やっぱ無理だよなー しゃーない、オーブントースター買うか 686 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 14 40 43.16 ID oR+6gnYP パンをレンジで10秒弱くらいあたためると ふわふわしておいしい。 687 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 16 39 29.21 ID CLyED/Lr 見切り品のちょっとカサついてきたロールパンも ふっくら食べられるよね 690 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 16 54 25.52 ID BRdrHaVq 682 自分もトースターの置き場所に困ったから、食パンは魚焼き網で トーストしてるぜ! ガスレンジの下についてるグリルじゃなくて、ほんと普通の魚焼く網。 トースターの味にはかなわないけど、手軽でいいよー。 692 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 17 17 54.23 ID UCvpLss4 やっぱりトースター持ってないとダメかー 一級廃人の証ってだけはあるよなー パン専用の飛び出すやつあこがれちゃうなー 693 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 17 22 16.71 ID c8BGwxnO 今、ネットに接続してお天気情報を取得後 晴れマークや雨マークをパンに焼き付ける トースターもあるんだぜw なんという無駄なハイテクwww 694 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 17 24 31.46 ID nHNEHHsR 690 うちワンルームで電気コンロw 695 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 17 45 51.99 ID BRdrHaVq 693 ちょwwww無駄スwwwww でもちょっと欲しい気持ちがするのはなんでなんだぜ? 694 電気コンロだとむりなのかあ…。 696 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 17 48 53.31 ID nHNEHHsR 695 あ、グリル使うんじゃなくて網なのね でも、火力的にどうかなあ・・・ 電気コンロも余熱必要だからオーブンのが早いかも フードプロセッサーも欲しいし、ワンルームだと台所の収納が足りなすぎてトースター買うのきついので 今度試してみます 697 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 17 52 27.74 ID VQjHzf/F 692 パン専用のトースターには憧れるが 庫内広めのオーブントースターを買っておくと パンも焼けるし菓子からグラタンまで作れて便利なのぜ。 ちなみに今日の夕飯は 夕べ作ったカレー。 気温が高いけど数時間置きに火を入れてじっくり育成中。 どれだけ味が馴染んできているのかが楽しみだ。 698 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 18 05 12.62 ID nHNEHHsR そろそろ飯の準備するか 今日はジャガイモの千切りとニンニクの芽と豚肉を塩コショウで炒めてみます 699 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 18 18 21.59 ID BRdrHaVq 696 そうそう。グリルじゃなくて、五徳の上に乗っける網ね。 パンだけじゃなく、空豆をサヤごと焼いてもいいし、ナス焼いてもいいし、 野菜焼いてポン酢につけてじゅっといわせてもいいし、網焼き料理好き なんだ自分。 電気コンロは余熱必要なのかあ。状況知らずにオススメしてごめんよ>< 700 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 18 26 22.44 ID c8BGwxnO 696 うちも電気コンロだが、 たぶんパンは焼けるんじゃないかな。 俺、魚はアルミホイルにつつんで 電気コンロに直乗せしてるよ。 直って言っても、汁垂れて焦げるから コンロ、ホイル、ホイルに包んだ魚って具合に 二重にしてるけど。 その方法でたぶんパンも焼ける。 ちなみにフライパンでもパンは焼けるぞ。 701 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 18 40 45.55 ID oFJ4PDZI テフロンのフライパンはパンも餅も焼けて、洗い手間もかからず便利。 鉄フライパンと使い分けております。 702 :既にその名前は使われています:2007/06/16(土) 19 10 33.87 ID c8BGwxnO 空焼きや乾煎り系の調理に テフパンは向いてないんだが コーティング大丈夫? 乾き物こそ鉄パンが便利だぞ
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このページを編集 初代(1皿目)よりメモ 1 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 09 02.43 ID jj/n38ZO うどんの旨さは異常 2 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 09 43.33 ID 9nsBXhAM 甘いな 俺のたまごかけご飯のがすごいぜ? 3 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 10 12.57 ID /TtimZ2u SHOP99最強 4 :公◆iyvtchdp5o [] 投稿日:2007/02/07(水) 野菜炒め最強。 5 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 12 47.03 ID ImzMqXvS うどんばっかり食ってると異常に毛抜けね? 以前、うどん一週間食ってたら毎朝枕に毛がびっしりついてて怖くなってうどん辞めた 6 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 13 52.55 株 レトルトカレーマニア見参。 7 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 14 31.92 ID 6XB89HFA 納豆最強伝説 8 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 14 33.52 ID FP+75ba5 俺は雑炊が好きなんだぜ 9 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 14 46.05 ID jj/n38ZO 5 歳のせいだろ。俺なんてどっちかっていうと体毛濃いし\(^o^)/ スパゲッティも異常 10 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 15 12.39 ID ImzMqXvS レトルトのかやくご飯とかもウマスだな、ご飯炊く時に入れるだけだから簡単だし 11 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 16 16.53 ID wvYeqcuK 塩スパ楽でいいわ。 あ、+刻んだハム◯で。 12 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 17 08.23 ID 1J98hxXD やり始めた頃はレシピあさって結構こったもんとか作っていたが、だんだん凝るのもめんどく なってきて、最近は肉→焼く、魚→焼く、野菜→切るしかしなくなってしまたw 13 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 18 40.14 ID 9nsBXhAM そんなもんだ そのうち食えればいいや位になってきてしまう 14 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 20 09.53 ID sYIN8FFs 1kg198円のママースパ(密封チャック付き 近所のスーパーで特売やってるがとても世話になっている。 安ウマー!パスタソースも2食分で105円とかだしうますぐるww ソース無しでもケチャップでナポリタンもどきもいけるしな! 15 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 20 29.28 ID jj/n38ZO 12 豚キムチとか手軽でいいぞ。しかもウマイ これでご飯1杯いける。 16 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 29 17.48 ID XbISjUwg ついにキタか カレーはやっぱりチキンカレー 17 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 43 58.77 ID EZGQtxYH もやしと豚バラ肉とニラ買ってきて炒める。安くて腹一杯ウマーー 18 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 01 54 11.15 ID AR9aZaNx 栄養偏りそうやね 19 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 02 11 23.45 ID 5KTPITcc お好み焼きオススメ 余ったら焼いて冷凍だ 20 :既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/02/07(水) 06 25 50.02 カリカリ梅を買ってくる 2.5mm程度にみじん切りにする ふりかけにまぜる さいしょ不思議な気分になるが食べ終わるころは虜 27 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 01 37.41 ID VCj9jp6b ホワイトソース自分でつくって クリームスパまじうめぇw 28 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 10 05.66 ID an96+Xkm ホワイトソースはカレールーの代わりに使ってシチューにしたり、 ハンバーグのソースに使ったり、ハム・タマネギ・マカロニあたり を使ってグラタンも作れるし、パイシートだけ買ってきてキッシュ にしてもよし。 29 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 10 08.09 ID aRiB+OGl ホワイトソースは生クリームが余るのであまり作りたくないな・・・ 二日続けてクリーム形にしなければならなくなるのがなぁ 33 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 24 25.45 ID an96+Xkm 29 牛乳で作れるよ。 34 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 26 49.71 ID aRiB+OGl 生クリーム加えないの? 35 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 35 52.67 ID an96+Xkm 牛乳・バター・小麦粉・塩・胡椒だけ~。 36 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 37 41.75 ID YWaug/i9 35 コショウは入れない方がおいしいよ あと隠し味でワインがオススメ 37 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 39 07.35 ID aRiB+OGl そうか、なら今日はクリームソースつくってパスタにするは 具はほうれん草とベーコンにしようと思うが他になんかいい具ある? 38 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 10 41 47.15 ID 7XcDSV2V 37 マッシュルームとコーン 42 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 11 11 34.73 ID 7XcDSV2V とりあえず俺は、シチューライスだな ハヤシライス、シチューライスはマジで冬のごちそうだ カレーライスは味が下品だから嫌い 43 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 11 18 43.92 ID i4XwSCao シチューライスは、はじめは「エーッ」って思ったけど、やってみると最高においしいんだよな もうシチューはシチューライス以外考えられないようになってしまったよ… 44 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 11 24 03.18 ID Otm/D4te ①牛筋肉と大きめに切ったニンジン、玉葱を炊飯器にぶち込み炊飯 (スーパーで牛肉の安売り →同時に筋肉が大量に売りに出される →売れ残り半額 の俺の黄金パターン) ②適当に柔らかくなったらビーフシチューの元をぶち込み保温 ③一晩待ってから食すと無茶苦茶ウマー 電気代とか材料費とか色々問題は有るけど アッパートで食す最高の御馳走はリアルにコイツだ とろっとろな牛肉と甘い野菜のハーモニーは 米にもパンにもパスタにも合う最高の贅沢だ 46 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 12 05 39.53 ID pTTXA7sa 1、まず湯を鍋に沸かす 2、麺を入れる 3、その間にどんぶりを暖めておく 4、スープを鍋に入れる 5、どんぶりの湯を捨てる 6、茶碗にご飯と卵と醤油を入れて混ぜて食う 7、ウマー 48 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 18 01 33.87 ID eGt/0Ars 1、まず湯を鍋に沸かす 2、麺を茹でる 3、その間にどんぶりにチャーシュー、ネギ、その他具を入れる 4、スープを鍋に入れる 5、どんぶりを捨てる 6、茶碗にご飯と卵と醤油を入れて混ぜて食う 7、ウッ…ウウマアァァァッ!!! 50 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 18 16 51.66 ID 1SeVI6j4・ニンジンとタマネギみじん切りにしてベーコンと一緒に煮込む・パスタ茹でる・ニンニクの芽とシメジとスライスにんにくを炒める・炒め物の方にしょうゆ、オリーブオイル、胡椒で味付けした後 カカッっと茹でたパスタ入れて絡めつつ軽く炒める・食す おかずが欲しいなら卵2個でスクランブルエッグとかオムレツでも作れ これで1食2~300円 59 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 19 15 40.41 ID 8wgoB7O3 手抜きチキンライス トリ肉をブツ切りにして塩コショウで炒めてから フライパンにバター溶かして飯と肉入れてケチャップ絡めて炒める 61 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 19 20 55.85 ID soGiHm9F クリームソース量らないで適当に作ったらめっちゃ量できちゃった 2,3日はクリームソース使った料理しないとならなそうなので何かレシピを・・・ 65 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 19 29 41.57 ID an96+Xkm 61 グラタン。マカロニ+ハムとかポテト+ハムとか。 定番でシチュー。 67 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 19 44 43.01 ID zuO9M6NA オムライスの中身の赤いご飯は、ミートソースとご飯炒めれば簡単で楽だよ。 ちょっと細かいけど、玉葱とか肉入ってるから、ミートソースは便利! 良スレな予感! 68 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 19 48 57.15 ID MQwmpl24 半値に下がった刺身パックを買ってくる 米1合にだし汁・醤油・みりんを適量入れる 刺身パックの中身全部をぶち込んで炊飯 炊き上がったら混ぜて簡易炊き込みご飯の完成 刺身を使うことで調理時間が短縮されて炊飯を待ってるだけでできる 好みでキノコや根菜類を加えてもOK 俺の場合はシイタケ・人参・ゴボウをあらかじめ刻んでタッパーで保存してる 73 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 21 14 00.70 ID 1G8+cjfD おいお前ら、重曹すごいぞ どんな洗剤よりもシンクをピカピカにする…… 74 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 21 18 50.73 ID +YqEVxj6 ウチの野菜炒め: 基本はキャベツor白菜+人参+ピーマン+塩こしょう。あればキノコ・もやし・玉ねぎも。 粉末・練りのどちらでもいいが、中華だし加えると最強wwうぇっwwうぇwwwwww もやしは、軽くゆでた後にネギみじん切りとごま油、中華だしと粗引きこしょうで和える。 白ごま入れてもいいかも。近所の焼肉屋メニューのパクリだが、酒進むぞコレw 75 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 21 19 09.45 ID s8XRPMKb 1.休日にカレーを大量に作る 2.ジップロックに一食分づつ分けて入れて冷凍 3.スーパーに冷凍うどん買いに行く ※コンビニ不可 4.カレー作った鍋でうどん作る 5.鍋もキレイになってカレーうどんウマー 76 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 21 35 10.52 ID UA8ZBL4r 年中鍋作ってるな、ほぼ毎日。 白菜、キノコ、出汁程度の肉と豆腐半丁これしか入ってないけど。 白菜1玉で一週間分くらいかな。 白飯炊いて↑の一人鍋+惣菜一品がデフォ。 食い足りない時はうどん入れて〆る。 77 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 21 36 29.03 ID WxLnHLaE 白菜安いよなぁw 78 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 21 44 00.53 ID mkcC+dNL 1、鍋に湯わかして醤油とだしを適当にぶっこむ 2、大根とゆで卵と昆布とこんにゃくをいれる 3、弱火にして一~二時間ソロや金策 4、簡易おでんのできあがり。2日くらいおいてもうまい。 余裕あれば少し具を足してもおけ 正月の餅の残りでを半分にした油揚げにいれて 乾麺(パスタとか素麺)さして上閉じれば手抜き餅巾着もできる 104 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 02 35 43.21 ID J4k4sx54 もやし料理が結構出てるけど、炒める前にちょっと下湯でして炒める時間を短縮すると味うpする もやしはピーマンの千切りと豚肉とあればにんにく・ねぎのみじん切りとあわせて炒めて、 味付けは酒、ガラスープの素、オイスターソース、醤油(塩もあり) 仕上げに水溶き片栗粉でトロミつけるといい あと、お勧めのひき肉料理は肉味噌だな 材料:豚ひき肉、ねぎ、にんにく、生姜、酒、味噌、トウバンジャン、ごま油 1:ねぎ・にんにく・生姜を微塵切りにしてごま油で炒める 2:香りが出たら豚ひき投入。そぼろ状になるまで炒める 3:火がある程度通ったら酒・味噌・トウバンジャン投入 4:煮汁がなくなるまで炒めて完成 そのままでもチャーハンに入れてもおk 辛いのがスキならトウバンジャン多めに、ガラスープの素いれてもいい 冷凍保存も出来るから、時間があるときに多めに作っておくと重宝する 78 インスタントのだしでも大根とこんにゃくは下湯でした方がいい 大根は味が染みやすくなるし、こんにゃくは臭みが抜ける 白大根がいいんだけど、無ければ聖護院かな。青首は味が染みにくいよ それと、その材料だと油揚げを足すとコクが出る 84 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 22 39 19.30 ID s8XRPMKb 一人暮らしならコストパフォーマンスも考えて 初日:鍋+発泡酒 二日目:残り汁+残った具+うどん 三日目:更に残った汁+冷やごはん+味付け海苔 冬限定だけどなww 85 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 22 43 22.21 ID gO35xE4I 白菜・人参・半額の角切り牛肉を買う ↓ 煮込む ↓ 灰汁を取る ↓ クリームシチューの元をぶち込む ↓ 食べる(゚д゚)ウマー ↓ ご飯+シチュー+チーズパラパラ+トースター=グラタン(゚д゚)ウマー 87 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 23 05 44.62 ID C6Uj4nua お手軽おいしい松茸(みたいなものの)の炊き込みご飯・エリンギ切る・炊飯器に米と一緒にいれ、松茸のおすいものを入れる。・酒、醤油で味付け。 後は食うだけ。 炊きたても美味いが、弁当のご飯として持っていくのが贅沢でよい。匂いが素晴しい。 92 :なまこ◆2LLfCgVf7Y [] 投稿日:2007/02/07(水) 結構前にだが、ゼニ金で紹介されてた貧乏料理で 白飯炊く時に袋ラーメンを砕いて入れるってやつがあった 試してみたら美味かったよ 一人暮らしだと、変な料理編み出したりしない?w 93 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 23 23 52.16 ID 7Zs0bKgA 1人暮らしだけど、全然料理編み出さないなぁ・・ 炊きたて白米が最高だから、ラーメンツブして入れようなんて考えんもんな。 94 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 23 24 26.86 ID soGiHm9F しょうゆと砂糖とみりん、味噌、しお、胡椒があればたいていのものは食える 95 :なまこ◆2LLfCgVf7Y [] 投稿日:2007/02/07(水) 93 どうせ自分しか食わないし色々試してみよwww って俺はなるんだけど変かなぁ? 料理本の類は一切読まないで勢いだけの料理を作る 結構楽しいぜ たま~にしかやらないけど 普段は上で書いたパスタや、ご飯をニンニクシソ漬けだけで食べたり 96 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 23 42 42.48 株 誰かタマネギ抜きハンバーグ作って( _ 。) 97 :既にその名前は使われています:2007/02/07(水) 23 45 32.51 ID soGiHm9F たまねぎちゃんと食べなさい! 刻んだしいたけも入れるとおいしいよ 98 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 00 00 27.44 ID 1C0P3Eu+ 贅沢丼のつくりかた 卵1個 ねぎとろパック 味海苔 まぁ卵かけご飯にねぎとろ乗せて味海苔まぶすだけなんだが。 ねぎとろパックは意外と安いので食ってみるヨロシ。1食で全部使うなよ。 99 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 00 16 31.30 ID kgIKNa/z タマネギ嫌いだがあの甘みは好き 包丁で微塵切りした奴を更に微塵切りし続け 水みたいになるまで寄せては切り寄せては切り ミキサーでやるよりより細かくなったらそれをバターで炒めて 下味つけた合い挽きミンチ、パン粉 卵とドッキング 超やわらかハンバーグでタマネギのごろごろ感なしでウマーなのができるぜ 味じゃなくてあのタマネギの食感が嫌ッ店なら一度やってみれ。 手抜くならミキサー→包丁でもいいかもな 100 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 00 29 33.75 ID RBq+QOy5 食感苦手ならコレで加工オヌヌメ つ【おろしがね】 101 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 00 38 30.21 ID 9kQQAQUD おいおい、オレはお好み焼きにだってミジン切りタマネギをほいほい入れちゃうような男だぜ? チャーハン、野菜炒め、ハンバーグ、オムレツ、肉じゃがetcetc・・・ タマネギちゃん愛してる! 102 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 00 48 05.98 ID AQj26PVa 俺のオススメとしては 米研いで吸水 ↓ 醤油と砂糖入れて鶏肉生のまま丸ごと入れる ↓ 炊いて完成 マジうめぇ 103 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 00 50 14.12 ID qbET5DIc 102 それって蒸し鶏みたいになるの? ちょっとやってみたい。 109 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 10 10 29.85 ID 4+KG0qAR 豆カレーオススメ。 豆を軟らかくなるまで煮て、カレールーを入れるだけ。 豆は大豆でもいいが、ひよこ豆が美味い。 節約したい奴は前日から豆を水に漬けとくとか、 豆を煮て沸騰したら2時間放置とかすればいい。 110 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 10 25 37.38 ID CzyLcaxx めったにしないが レトルトカレーの調合 例 海軍カレーとククレカレー あーんど 既出かもだけど 辛めのつよいキムチと豚肉を炒めてウマー オプションで玉葱 115 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 16 01 32.30 ID HQuot3Cl 100円の鶏肉買ってきて玉ねぎ砂糖と醤油とインスタントコーヒーで甘辛く煮付ける で、それに少量のマヨネーズをかけてフランスパンにはさんで食べる 5分間クッキング、インスタントコーヒーは臭み消しと調味料を兼ねてる( A`) 116 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 16 02 17.68 ID HQuot3Cl もやしは水を吐くから嫌いだ( A`) 117 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 16 04 27.13 ID RBq+QOy5 116 だが財布には激しく優しいのぜ( ´_ゝ`) 127 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 19 27 23.57 ID r26tWrI+ チラシの裏兼レシピ ・サラダ タマネギ半分スライスして30分以上水に浸し、マヨ・ササミフレーク(汁は捨てれ)・コーンと和える ・スープ ニンジンと残りのタマネギを適量乱切り、ソーセージ数本入れてポトフ風 ・パスタ ベーコンカリカリに炒めてその中にホワイトソースにコンソメ少々、牛乳で伸ばしつつカルボナーラソース作成 卵の黄身入れる人は白身取っておいて、後日魚のムニエルとかの衣に使うと良い 128 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 19 51 49.34 ID ttnSs/5W 魚肉ソーセージを醤油で炒める。ウマー 129 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 19 54 21.09 ID UlPn91q2 回鍋肉を作ろうと思ってスーパーで豚バラを探したらブロックしか なくて500グラム買ってきてしまった。一人暮らしでどこまで食い 尽くせるだろう。 食いきれない分は最後は塩漬けかね? 130 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 19 58 08.30 ID RBq+QOy5 残りは、水に葱の青いとこ+しょうがのかけら+酒ぶっこんでゆでておくべし。 適当に切ってタレ付けて食べるとなかなかウマイよ(゚∀゚)b 131 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 19 58 59.59 ID r26tWrI+ 豚バラかー ・トン汁・お好み焼きの肉・しょうが焼き・豚キムチ・茹でてきゅうりの細切りとゴマダレ和え あとなんかあったかな 133 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 20 03 26.21 ID 9kQQAQUD 129 チャーシュー挑戦したいから半分わけてほしいw 134 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 20 10 48.02 ID 5HX8fH0m 角煮だ 角煮をつくるのだ 135 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 20 12 27.57 ID r26tWrI+ 大根と一緒にコーラ煮もお勧めするぞ、スネーク 146 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 23 38 04.59 ID OYzz6+Lc 豚キムチ焼きうどん・にんにく刻む。豚バラを適当に切る。万能ネギを小口切り。・フライパンに油を引き、低温の間からにんにくを入れる。 (にんにくの香りがよく出る)・にんにくがジューってなってきたら、豚肉とキムチを入れる。・豚に火が通ったらうどん投入。・うどんが柔らかくなったら、味を見ながら醤油や砂糖で整える。 食え! 147 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 23 45 30.88 ID wljTTa3N にんじんベーコンたまねぎキャベツじゃがいも刻んで水はった鍋につっこむ 煮立ててコンソメつっこむ シンプルだけどマジ最強。コンソメ最強 148 :既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 23 48 05.09 ID C3WGXHPX おまえらつっこむとかブッこむとか好きだなw 男の料理ってのはツッこんでブッこむものだよなwwwwww 149 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 00 00 36.37 ID Y56vx7aX 漏れ式200円ナベ キャベツ→1玉100円 人参→1本50円 玉ねぎ→1玉100円 キムチ鍋の素→198円 キャベツは1/4カット、人参は半分、玉ねぎも1/4カット。 鍋底に人参を敷く。その上にキャベツをざく切りにしてのっける。 あらかじめお湯は軽く沸かしておいて、鶏がらスープを少し混ぜておく。 スープを鍋の1/3くらい入れてキャベツがしんなりするまで煮る。キャベツから水分でるのと、 後から鍋の素いれるからスープは少なめでいい。 キャベツがしんなりしたら玉ねぎと鍋の素いれて、人参が柔らかくなったな~くらいが食べ頃。 これにモツなんかいれてもおいしいし、汁は冷やごはんいれて雑炊にしてもウマー。 150 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 00 17 17.96 ID 1pscGEV7 自炊erへのオススメサイトおいとくよ つttp //www.geocities.jp/fly_so_far_away/index.html 151 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 00 23 10.09 ID b5VDkvC1 キャベツと塩コショウした豚肉を交互に重ねてチン 容器はある程度の大きさと深さが欲しいかも 時間は適度でw (゚д゚)ラクチンでウマー 152 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 00 25 06.63 ID 0eFOZFWN サッポロ一番に大量に投入するだけでもうまいな、キャベツ あとニンジンとキャベツの千切り状態のものに塩コショウとマヨあえるだけのコールスローサラダ 結構いける 161 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 01 44 21.31 ID QmUMrOtb 納豆に長ネギいれるの大好きなんだが 店行くと3本セットしかなくて いつも使い切る前に日が経ってしまうのだが どうすればいいの? 162 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 02 04 14.45 ID d29gq6Ur 161 白髪ねぎにして油抜きした油揚げの千切りとポン酢で和えるといい 酒の肴にもなるよ あとはやっぱり白髪ねぎにしてごま・トウバンジャン・ごま油・ガラスープの素で和えると ねぎラーメンに乗ってるねぎになる 長ねぎ自体は炒め物・スープ類(味噌汁含む)・鍋なんかで使えるから無いと以外に困るんだけどな 163 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 02 42 22.25 ID MWCmH6X5 161 刻んで袋(ジップロック等)に入れて冷凍。これ最強。 万能ネギも冷凍保存できるぞ。 164 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 03 51 56.24 ID hFusX8kZ そういや正月用に買った餅がけっこう余ってるんだけど、何かいい食べ方ないかな? 醤油つけて海苔とか大根おろしとか砂糖醤油とかやったけど、飽きがはやかった。 165 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 03 54 49.35 ID EWx170xV 164 おでんで餅巾着として食うと美味いぞ。 大根と餅巾着のみのおでん。 ただすぐ飽きるだろうなw 166 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 09 28.12 ID sHzJihL5 たまにぜんざいもうまいかもw 砂糖とあんこいれるだけwあんこもやすいw ハンバーグのひき肉ってなんでもいいのかな?ミンチとかって意外と高くて。 たまに鳥のひき肉がやすいんだけど牛とかじゃないとだめなのかなってw あとお得な情報なんだけど、楽天とかで送料無料の野菜とか探して1000円とか のやつ買うとひと月分くらい野菜送られてくるww冬場は玄関においといても くさらないからお得かもw 173 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 43 36.65 ID 1pscGEV7 164 餅ならやっぱ雑煮だな。具は激しくシンプルにw 基本の汁は、粉末かつおだし+しょう油+白菜or小松菜。 もしあれば、汁作るときに一口サイズに切った鶏肉加えても良し。 白菜の軸部分を適当に切ったものを先にいれ、火が通ったら餅投入。 その上に残りの葉をのせて(小松菜ならここで投入)、コトコト煮るべし。 ふたをして煮ると、餅が煮崩れやすいので注意。 小どんぶりやお椀に盛ったあと、削り節やおぼろこんぶをのせてもウマイよ~ 166-167 鶏肉だと豚や牛に比べて脂身少ないから、そのせいじゃないかな>パサパサ感 あとやっぱり鶏肉は、白身魚みたいに肉自体があっさりしてるから それをおぎなうような素材を加えるといいかもね。粉末コンソメ加えてみたり。 で、食べるときはハンバーグソースじゃなくて、大根おろし+しょうゆorぽん酢など あっさり系の味付けがいいと思う。細く刻んだ野菜入り甘酢あんかけも合うかもね。 167 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 25 58.46 ID 9l4IHJ7z ハンバーグは鳥で作ったら何だかパサパサになったなー やっぱり牛とブタの合挽きがベストじゃないかな まぁでも味はちょっと変わるけど美味しいよ 168 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 34 46.37 ID EWx170xV ハンバーグ作るとき牛じゃなく豚使うと腹壊すって家庭科の授業で聞いたような。 ただ先生の体質だったか肉の特性だったか覚えてない(^ω^) 169 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 34 53.97 ID yRfmDzTH 鳥や牛だけで作ると固くなりがちだよね 合い挽きが一番柔らかく仕上がりやすい感じはする。 家庭でフライパンで作るならね。 牛100%とかすきならつなぎ大目にするとか 超弱火でじっくり焼くかすれば硬くなりにくいかもね。 タマネギをバターで炒めてから肉に混ぜるだけでも結構変わるぜよ 鳥肉ならハンバーグよりつみれにして汁物に入れるほうが美味いと思うけどな~ 淡白だし鍋とかミソ汁とかに合う 170 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 38 12.28 ID yRfmDzTH 168 肉の特性と思う。 ハンバーグに限らず 豚肉は中まで火が通ってないと危ないからじゃない? 牛とかだと中が赤くても食べれるけど。 中まで火を通さなくても食中毒の危険がないのは無菌豚だけかも。 171 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 42 03.29 ID sHzJihL5 なるほどなー。 合びきがいいのねー。つみれもうまそうだなw 今月、ピンチなので安く済まそうと色々してるんだが食費は抑えられても 煙草代でどんどん消えていくこんなバカな俺はどうしたらいいでしょーかw 172 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 42 36.32 ID EWx170xV 170 それだ!何となく聞いた覚えがある(^ω^) 173 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 43 36.65 ID 1pscGEV7 164 餅ならやっぱ雑煮だな。具は激しくシンプルにw 基本の汁は、粉末かつおだし+しょう油+白菜or小松菜。 もしあれば、汁作るときに一口サイズに切った鶏肉加えても良し。 白菜の軸部分を適当に切ったものを先にいれ、火が通ったら餅投入。 その上に残りの葉をのせて(小松菜ならここで投入)、コトコト煮るべし。 ふたをして煮ると、餅が煮崩れやすいので注意。 小どんぶりやお椀に盛ったあと、削り節やおぼろこんぶをのせてもウマイよ~ 166-167 鶏肉だと豚や牛に比べて脂身少ないから、そのせいじゃないかな>パサパサ感 あとやっぱり鶏肉は、白身魚みたいに肉自体があっさりしてるから それをおぎなうような素材を加えるといいかもね。粉末コンソメ加えてみたり。 で、食べるときはハンバーグソースじゃなくて、大根おろし+しょうゆorぽん酢など あっさり系の味付けがいいと思う。細く刻んだ野菜入り甘酢あんかけも合うかもね。 175 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 05 23 36.14 ID d29gq6Ur 168 178 豚は寄生虫の問題があるから肉がどの形態でも完全に火を通す必要あり 牛は寄生虫がいない(サナダムシはあったかも)から ステーキなら表面の菌を焼殺すだけなのでレアでも良いけど 表面だらけの挽肉をつかったハンバーグなんかは例え牛でも完全に火を通した方が良い ってママンが言ってた 鳥のハンバーグは木綿豆腐を潰したの混ぜるとあまり硬くならないよ 財布にもやさしいし 174 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 54 26.43 ID sHzJihL5 みんなよく知ってるなw関心するw 最近よく食べてるレシピ。 冷凍コロッケ買ってきて牛乳とかでホワイトソース作ってコロッケチンして マカロニ・・・まーグラタンだw チーズとケチャップとかつけて焼くとうまい! 濃い味好きなおれの様なバカ舌な奴にはごちそうかもw ワインも今安いからたまの贅沢にどうぞw王様の涙っていうワインはそこそこ うまくて400円とかなんでオススメw 188 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 13 10 33.97 ID GyFXWvF3 超お手軽、酒に合うおつまみ簡単レシピ [冬編] 材料:生牡蠣1/2パック、大根おろし少量(量は好みで)、ぽん酢 生牡蠣は生食用を買ってよく水洗いし、軽く塩を振って水切りをする。 大根をおろし金で大根おろしにして、こっちも水切りをする。 小鉢に牡蠣を入れ、大根おろしを乗せてぽん酢をかけるだけ。 調理時間や材料に余裕があればもみじおろしやネギも入れるとなおよし。 牡蠣、大根おろし共によく水切りをしないと 汁が染み出てきてぽん酢が薄くなるので水切りはしっかりと。 間違っても牡蠣は加熱食用を買わないように。 生食用でも食中毒の保証があるわけじゃないからしっかり洗おう。 189 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 13 15 33.71 ID GyFXWvF3 [夏編] 材料:白ネギ、ししとう、えりんぎ、ぽん酢 白ネギは4センチ程度で切り(鍋に入れる感覚で)、えりんぎはヘタを切って 薄く油を引いたフライパンで焼く。 炒めるようにせず、焼肉を焼くような感覚で焼くといい。 えりんぎも2~3センチ程度に刻んで焼く。 ネギやししとうと一緒に焼かないように。 焼いた具を皿に乗せて一旦冷蔵庫へ。 10分弱くらい冷ましたら冷えたぽん酢をかけてできあがり。 ネギもししとうも表面が少しコゲる程度で焼けばOK 超辛いししとうに当たったらご愁傷様。